Опаснее Anonymous: 10 крупнейших хакерских атак, которые оставили след в истории
Опаснее Anonymous: 10 крупнейших хакерских атак, которые оставили след в истории
![](http://mtdata.ru/u18/photo8E6A/20862638549-0/original.jpeg#20862638549)
![](http://mtdata.ru/u16/photo84B8/20292943335-0/original.jpeg#20292943335)
![](http://mtdata.ru/u30/photoBB97/20415963221-0/original.jpeg#20415963221)
![](http://mtdata.ru/u2/photoDD65/20438930144-0/original.jpeg#20438930144)
![](http://mtdata.ru/u2/photo4F56/20115804332-0/original.jpeg#20115804332)
![](http://mtdata.ru/u15/photo716D/20785022879-0/original.jpeg#20785022879)
![](http://mtdata.ru/u14/photoC8D8/20454241426-0/original.jpeg#20454241426)
![](http://mtdata.ru/u15/photo6635/20577261312-0/original.jpeg#20577261312)
![](http://mtdata.ru/u13/photo6247/20277102423-0/original.jpeg#20277102423)
![](http://mtdata.ru/u16/photo70F9/20069340856-0/original.jpeg#20069340856)
Хотя изредка хакеры действуют ради развлечения или действительно выступают против правительства, основная цель их атак — похищение персональных данных и паролей к кредитным картам в огромных масштабах. Средства защиты от взлома совершенствуются год от года, но рано или поздно происходит новый прорыв.
TAG Heuer представляет оплату онлайн криптовалютой
![TAG Heuer представляет оплату онлайн криптовалютой TAG Heuer представляет оплату онлайн криптовалютой](http://mtdata.ru/u28/photo792E/20192360742-0/original.jpg#20192360742)
Швейцарская люксовая часовая мануфактура TAG Heuer, стоящая у истоков e-commerce роскошных механических часов и запуске smart-часов в далеком 2015 году, делает еще один важный шаг в цифровом мире, представляя новую и перспективную платежную систему в американской версии сайта бренда – криптовалюту.
Уже сегодня клиенты TAG Heuer в Соединенных Штатах могут приобретать за криптовалюту знаковые модели часов и аксессуаров бренда без минимальной суммы расходов и до $10 000 за транзакцию. При поддержке крупнейшего поставщика платежных систем BitPay, TAG Heuer принимает к оплате в общей сложности 12 криптовалют, включая Bitcoin (BTC), Bitcoin Cash (BCH), Dogecoin (DOGE), Ethereum (ETH), Litecoin (LTC), Shiba Inu (SHIB) и другие, а также 5 стейблкоинов с привязкой к доллару США.
Число покупателей, регулярно использующих или зарабатывающих цифровые валюты, растет с каждым днем, поэтому бренд TAG Heuer намерен стать ключевым игроком в неизбежной трансформации рынка он-лайн и розничной торговли. Этот проект знаменует собой первый шаг в рамках долгосрочной стратегии для Web3, которая позволит TAG Heuer стать уверенным участником в технологиях блокчейна, NFT и многого другого.
«Мы пристально следим за развитием криптовалюты еще с тех пор, как Биткойн впервые начал применяться. Мы были уверены, что TAG Heuer как передовой бренд часов с новаторским духом примет технологию, многообещающую и глобально интегрированную в будущем, несмотря на влекущие за собой изменения в часовой отрасли и не только». — объясняет Фредерик Арно, генеральный директор TAG Heuer.
«Мы, как бренд продуктов роскоши, должны были убедиться, что наш вход в эко-систему Web3 будет соответствовать нашим стандартам качества. Погружение в новый для нас финансовый мир стал возможен благодаря слаженной командной работе и при поддержке BitPay. Новая система криптоплатежей — только начало многих интересных проектов TAG Heuer во вселенной Web3».
«Мы рады, когда мировые бренды, такие как TAG Heuer, инвестируют в криптопространство и обращаются за поддержкой в BitPay для адаптации своих цифровых платформ к новым способам электронной коммерции. С нетерпением ждем положительных результатов новой платежной системы как для клиентов TAG Heuer, так и для бренда, и мы будем продолжать поддерживать и помогать реализовывать их видение по мере развития технологий и спроса», — заявил Стивен Пэйр, соучредитель и генеральный директор BitPay.
Путь клиента в эпоху Web3
Интеграция пилотного проекта в американскую версию сайта TAG Heuer обеспечивает бесперебойную работу для клиентов, желающих совершить покупку с помощью своего криптокошелька. В процессе оформления заказов он-лайн, клиентам необходимо выбрать «BitPay» среди доступных способов оплаты. Затем покупатель будут перенаправлен для выбора предпочтительного криптокошелька или биржи и криптовалюты, прежде чем приступить к оплате. Курсы валют на момент совершения сделки гарантируются в течение 15 минут.
Когда платеж будет завершен, клиенты будут перенаправлены обратно на www.tagheuer.com и получат электронное письмо с подтверждением заказа от TAG Heuer, а также подтверждение транзакции от Bit Pay, как только блокчейн официально подтвердит платеж.
Для клиентов TAG Heuer благодаря провайдеру BitPay в настоящее время доступны 12 криптовалют: Bitcoin (BTC), Bitcoin Cash (BCH), Dogecoin (DOGE), Ethereum (ETH), лайткойн (LTC), шиба-ину (SHIB), Wrapped Bitcoin (WBTC) и 5 стейблкоинов с привязкой к доллару США (BUSD, DAI, GUSD, USDC и USDP).
И более чем 100 криптокошельков и бирж, включая BitPay, Coinbase, Exodus Wallet, Ledger Wallet, Trust Wallet, Electrum Wallet, Blockchain Wallet, Metamask, Crypto.com, Gemini Wallet, Kraken, Binance, BRD Wallet и другие. Список принимаемых валют и кошельков может быть изменен BitPay.
О системе BitPay
BitPay — крупнейший в мире поставщик платежных услуг в биткойнах и криптовалютах. Компания основана в 2011 году и является одной из старейших криптовалютных компаний. Являясь пионером в области обработки платежей в блокчейне, миссия компании состоит в том, чтобы изменить способы отправки, получения и хранения денег для компаний и физических лиц. Бизнес-решения компании устраняют мошеннические риски по возвратным платежам, снижают стоимость обработки платежей и, среди прочих услуг, позволяют осуществлять безграничные платежи в криптовалюте.
Манкала: африканская игра, которая покорила мир
![Манкала: африканская игра, которая покорила мир Манкала: африканская игра, которая покорила мир](http://mtdata.ru/u28/photo4484/20415433591-0/original.jpg#20415433591)
Манкала (искаженное суахили арабское naqala — «перемещение») — не игра, а целое семейство игр, в которых камешки раскладывают по лункам. Она появилась около 5000 лет назад, скорее всего, на востоке Африки — выбитые в камнях лунки найдены в Сирии, Египте, Судане, вдоль караванных путей. Ее любят кочевники — тут не нужны доска и фишки, достаточно выкопать в земле ямки, а для игры годятся любые мелкие вещи: камни, семена, ракушки. Игры такого типа распространены неоднородно, они почти неизвестны в Европе и Америке, очень популярны на Востоке, но основной их вотчиной был и остается Черный континент.
![Али-гули-мане (Южная Индия, штат Карнатака) Али-гули-мане (Южная Индия, штат Карнатака)](http://mtdata.ru/u28/photoBFA1/20638506440-0/original.jpg#20638506440)
Правильный посев
Итак, манкала. Вместо клеток на доске — ряды лунок с камешками. Каждый ход называется «посевом»: за один посев игрок не двигает фишки, как в привычных играх, а берет из одной лунки сразу все камни и по одному раскладывает их по другим — в определенном порядке, который зависит от правил конкретной игры. Со стороны посев кажется шаманством: матерые игроки раскидывают камни в таком пулеметном темпе, что несведущий наблюдатель едва способен отследить, где заканчивается один ход и начинается другой. Однако манкала — игра с полной информацией, случайностей в ней нет. Ее можно просчитать, и потому игроки в манкалу — отличные математики. Даже если сидят в набедренных повязках в бедном районе какой-нибудь Нджамены.
Поскольку камни одинаковы, они здесь не фишки, но маркеры. От их количества в лунке зависит, можно ли сделать оттуда ход, произвести взятие или иные действия. Условия выигрыша бывают разные: собрать больше камней, лишить противника хода, добиться нужной позиции... При этом камни можно брать только из определенных, «своих» лунок — то есть игровая доска так или иначе поделена пополам.
![Бао (Африка, Кения, о. Ламу) Бао (Африка, Кения, о. Ламу)](http://mtdata.ru/u28/photoB378/20861579289-0/original.jpg#20861579289)
Число рядов, лунок и камней могут различаться, способы посева тоже, но цель всегда одна: рассчитать всё так, чтобы последний камень попал в нужную лунку — и в случае успеха «прибрать» ее содержимое. Тот соперник, в чьих лунках не будет хватать камней для следующего хода, проигрывает. Есть даже специальный термин «голод»: это ситуация, когда в лунках одного из игроков камней нет вообще.
В простейшей версии манкалы — скажем, детской айо-айо из Нигерии, в каждой из лунок изначально лежит по четыре камня. Вы берете из любой своей лунки все камни и по одному раскладываете их в последующие лунки, свои и чужие, против часовой стрелки, исключая «амбары», общие для обоих игроков большие лунки, где можно накапливать камни без опасности их потерять. Если последний камень упал в непустую лунку, вы «загребаете» ее содержимое и продолжаете ходить — до тех пор, пока последний камень очередного посева не упадет в пустую лунку, дальше — переход хода. Как только в любой лунке после вашего «вброса» оказывается четыре камня, вы забираете их себе. Проигрывает тот, кому нечем ходить — то есть ни в одной из лунок на его половине не остается камней. Проще не бывает. А вот сложнее — пожалуйста.
Тысяча манкал
Манкалы бывают разными: упомянутая айо-айо из Нигерии, абаво из Ганы, эфиопская аньиволи, индийская палланкужи, вьетнамская о-ан-кван и т. д. Правда, несмотря на огромное разнообразие имен, большинство местных, порой весьма витиеватых названий манкалы переводятся на русский как «игра», «доска», «камешки» или «лунки» (иногда — в различных сочетаниях).Один из самых распространенных типов доски для манкалы — два ряда по шесть лунок в каждом, на такой доске можно играть в несколько десятков разных игр.
![](http://mtdata.ru/u28/photoA5AE/20084652138-0/original.jpg#20084652138)
Зачастую в одном племени существуют две разновидности игры: в одну играют мужчины, в другую — женщины и дети. Переход с детской версии на взрослую служит инициацией: взрослая игра сложнее, требует смекалки, точного расчета и не прощает ошибок. При этом, помимо математической, манкала несет в себе историческую символику. Например, детские манкалы наследуют правила из процесса собирательства, которое с давних пор было женским и детским занятием. А, скажем, африканское племя ануак именует лунки на доске «домами», а камни — «игрушечными детьми». Каждый посев отображает визит в соседнюю деревню, в результате которого количество «детей» в каждом «доме» увеличивается. По достижении определенного количества все они уходят в «общинный дом». Если же игрок застал необходимое количество «детей» в последнем «доме» посева, он сразу «уводит» их с собой.
![](http://mtdata.ru/u28/photo0785/20307724987-0/original.jpg#20307724987)
В разных странах мира манкала входит в систему традиционных или религиозных обрядов и правил. Например, в Сулавеси (Индонезия) разрешено играть в манкалу только в период траура после смерти любимого человека, в любое другое время на игру наложено табу. А в Брунее манкала считается придворной игрой: в нее принято играть во дворце султана в ночь перед важными церемониями.
Посевы и всходы
В десятках разновидностей игры есть определенные общие факторы, которые позволяют называть манкалой даже непохожие внешне игры. В частности, у каждого хода-посева всегда есть три характеристики: кратность, направление и точка начала.
![](http://mtdata.ru/u28/photo9703/20530797836-0/original.jpg#20530797836)
Кратность определяет момент окончания хода. Например, посев называется разовым, если с падением из руки последнего камня — независимо от того, куда он упал — ход останавливается, а очередь переходит к сопернику. Если же посев длится до момента, когда последний камень падает именно в заданную лунку — пустую или как-то оговоренную правилами, — он называется цикличным.
Направление определяет, куда посеют камни. Односторонний посев идет в одном направлении, реверсивный может несколько раз поменять его на противоположное (здесь могут сыграть роль взятие, особые лунки и другие факторы). Бывает и кросс-посев, когда первый игрок волен выбрать любое направление, а противник должен сеять ему навстречу.
Начинаться посев может либо в лунке, соседней со стартовой, либо с определенного места — особой лунки, либо с той, где закончил посев противник.
![Исторические традиции](http://mtdata.ru/u28/photo3FEA/20753870685-0/original.jpg#20753870685)
На деле вариантов много больше. Даже условия взятия могут различаться. Например, в «счетных» играх имеет значение количество камней в последней лунке посева или их четность, в «позиционных» камни забирают из лунки напротив или рядом с той, где кончился посев.
Короли и пахари
Выше мы рассмотрели простейший вариант манкалы. Теперь более сложный, «взрослый» пример на такой же доске — оваре из Ганы. Здесь с падением из руки последнего камня посев заканчивается. Судите сами, насколько более витиеватые правила во взрослой манкале: если ход закончился на стороне противника, а в лунке, куда упал последний камень посева, стало два или три камня — игрок захватывает их, при этом на своей стороне камни не захватываются. Если произошел захват, а в предыдущей по ходу движения лунке тоже стало два или три камня, они также захватываются. Причем серию таких взятий прерывают только лунка с иным количеством камней и край доски. Игрок не должен «голодать», и если на его половине кончились камни, противник обязан «подкормить» его — подбросить следующим ходом на его сторону хотя бы камень. В обеих играх захват 25 камней приносит выигрыш, при счете 24:24 засчитывается ничья.
Существуют манкалы, где свод правил, изложенный письменно, займет два десятка страниц. Другое дело, что племена, испокон веков играющие в ту или иную разновидность, впитывают правила с молоком матери. Им не нужно читать или считать, чтобы играть лучше любого компьютера. В Африке вообще принято играть в манкалу в бешеном темпе, так что игроки находятся в постоянном напряжении. На раздумье перед каждым ходом дается не больше трех секунд (в Гане даже есть присказка: «Ходи быстрей, а то термиты доску съедят»). На официальных турнирах по игре омвесо в Уганде, если игрок медлит, судья начинает считать вслух: «раз, два...» — и если на счет «три» ход еще не сделан, игроку засчитывается поражение.
![](http://mtdata.ru/u28/photo1325/20976943534-0/original.jpg#20976943534)
Кстати, игра оваре получила свое имя от короля Катакие Опоку Варе I, который имел привычку сводить за игрой склочных супругов, дабы те учились понимать друг друга (а женатого человека в Гане до сих пор называют «варри»). У нее гибкая тактика, каждый ход полностью меняет ситуацию на доске. Многое решает позиционная борьба, связки и выигрыш лишнего темпа — хода, который не подставит свои камни под взятие и не отправит их на сторону противника.
Есть много родственных оваре игр — с другим количеством лунок и камней, посевом и условиями взятия. В воали (Кот-д'Ивуар) разрешен захват на любой стороне доски, в алемунгуле (Судан) направление посева зависит от лунки, из которой сделан ход, в сонго (Габон, Камерун) есть лунка, где запрещен захват. Такие развлечения взрослых мужчин были частью социальных институтов племени, за ними обсуждали события дня, решали споры, устанавливали законы, оговаривали условия брака, а перед походом воины садились играть, проверяя свою реакцию. Подростки не только учились думать, но и закаляли характер: при игре было принято подначивать соперника — петь, хохмить, греметь камнями и притворно страдать при их потере.
Рыбаки и чабаны
В Азии манкала тоже распространена очень широко, хотя ее азиатских разновидностей меньше, чем африканских. Любопытно, что в большинстве стран Африки манкала считается мужским занятием (женщинам порой вообще запрещено играть), в Азии в нее играют девочки — считается, что игра учит вести домашнее хозяйство и планировать семейный бюджет.
![](http://mtdata.ru/u28/photoBB6A/20200016383-0/original.jpg#20200016383)
В каждом регионе манкала носит какие-то характерные для быта проживающей там народности черты. Например, индонезийцы — народ рыбаков, а сеть не всегда приносит богатый улов, обычно — рыбку-другую. Такова и местная манкала дакон: доски для нее делают в виде лодочки, рыбки, дракона и играют раковинами каури.
А вот во всей огромной Центральной Азии есть лишь одна местная разновидность манкалы — тогыз кумалак («Девять шариков»). В Казахстане, Киргизии, горном Алтае и Монголии она считается национальной спортивной дисциплиной. Накопительные лунки в ней называются не «амбарами», а «казанами», хотя это скорее отсылка к казахскому названию октября, чем к известному кухонному котлу. Чуть дальше, в Татарстане и Башкортостане, уже нет никаких следов манкалы, ни в летописях, ни в археологических находках. Очевидно, где-то здесь — в районе исторической Булгарии и Хазарского каганата — и прервалось шествие манкалы с Востока на Запад.
![](http://mtdata.ru/u28/photoB73E/20423089232-0/original.jpg#20423089232)
В играх перемещения — память о переходе человека от собирательства к охоте, скотоводству и земледелию, древние гадательные ритуалы и счетные доски. Каждый народ видит в них что-то свое: охотники загоняют дичь, кочевники пасут скот, земледельцы сеют и жнут, рыбаки ловят рыбу, а воины захватывают пленников. Во многих странах эти игры имеют государственную поддержку, там проводятся турниры, игроки серьезно изучают тактику и стратегию, психологи рекомендуют их для развития у детей внимательности, счетных навыков и мелкой моторики. В том же Казахстане тогыз кумалак входит в спартакиаду школьников.
Истерзанный войнами и грабительской колонизацией Черный континент постепенно пробуждается. История, искусство и культура Африки с каждым годом вызывают в мире все больший интерес. И если сейчас уже понятно, что XXI век будет веком Азии, можно думать, что XXII станет веком Африки. И неизвестно еще, во что будут играть наши внуки и правнуки, когда отправятся к другим планетам. Думаю, манкале найдется место в кают-компании звездного корабля.