От Uncharted до сериала HBO: откуда взялась The Last of Us
В основе сериала «Одни из нас», бьющего рекорды просмотров на канале HBO, — сюжет одноименной видеоигры, но и он появился не на пустом месте. В его основе — удивительное сочетание оригинальных идей, проверенных игровых механик и экспериментов в нарративе и геймплее. Разбираемся, как придумали и воплотили историю Джоэла и Элли.
Студенческое сочинение
В 2004-м в питтсбургском Университете Карнеги — Меллона раздали необычное задание. Нужно было написать оригинальную историю про зомби, а оценивал работы сам Джордж Ромеро (автор «Ночи живых мертвецов»). Студент факультета компьютерных наук Нил Дракманн предложил вариант, вдохновленный игрой Ico Фумито Уэды, в которой мальчик помогал принцессе спастись из злодейского замка.
По замыслу Дракманна, юного главного героя надо было заменить зрелым, видавшим виды персонажем вроде Хартигана из «Города грехов». Ромеро идея не приглянулась, в конкурсе победил другой студент.
Uncharted — прямой предок The Last of Us
Но карьера Дракманна пошла в гору. Еще будучи студентом, он присоединился к команде Naughty Dog в качестве младшего программиста, а в 2005-м уже активно работал над Uncharted. Это был приключенческий боевик, ставший одной из знаковых игр для PlayStation 3, но в то же время оказавшийся своего рода тестовой площадкой для грядущей The Last of Us. Работая над Uncharte… читать далее.
Теги: Брюс Стрейли, Джордж Ромеро, Крейг Мазин, Нил Дракманн, Сэм Рейми