Новости по-русски

Сексуализация в видеоиграх: краткая история и новые тренды

Сексуализация в видеоиграх: краткая история и новые тренды Видеоигры

После сексуальной революции в 1960-х голое тело, особенно женское, стало инструментом маркетологов. Не обошло стороной это и видеоигры, которые часто обвиняют в сексуализации. Совместно с экспертками Kinky Company мы обсудили, как менялись мужские и женские персонажи в играх, и поговорили про то, как сделать изображение женских образов этичным.

История культуры — это нескончаемая «песня об электрическом теле»: как и Уитмен в своей поэме, искусство воспевало красоту нагого человека, ставило ее на пьедестал. Вспомним Венеру палеолита, Аполлона Бельведерского, «Три грации» Рубенса — и так до «Бокала мартини» Диты фон Тиз и Байонетты. Несмотря на меняющиеся представления о красоте, отношениях и сексе, эротика всегда вызывала и будет вызывать интерес. Но оценка влияния, которое медиа оказывают на реальность, все чаще заставляет задумываться, как репрезентация тела влияет на отношения между людьми в жизни. И игры как самый иммерсивный из медиумов регулярно становятся предметом критики. Секс-просветительница и соосновательница Kinky Company Таня Дмитриева так говорит о чрезмерной сексуализации и объективации женских персонажей: «Чем больше мы видим то или иное явление, тем более привычным оно становится, укрепляясь и формируя наши установки, а значит, тем сильнее контролируя наше поведение. И чем чаще в играх, рекламе, кино и в … читать далее.

Читайте на 123ru.net