Работающий на всех видеокартах конкурент DLSS и FSR получил полноценную версию
![Работающий на всех видеокартах конкурент DLSS и FSR получил полноценную версию](https://newcdn.igromania.ru/articles/pics/tmp/images/2024/1/10/d71b4ea4-c27c-4d50-8019-b8ced4e90f73.jpg)
![](https://newcdn.igromania.ru//r/8ba960c04bdadc050bbf30f2cc84e737/1040x-/newcdn.igromania.ru/articles/pics/tmp/images/2024/1/10/d71b4ea4-c27c-4d50-8019-b8ced4e90f73.jpg)
Технология LSFG для генерации кадров получила полноценную версию 1.0, которая призвана конкурировать с DLSS 3 от Nvidia и FSR 3.0 от AMD. Отличительной особенностью LSFG стала работа на широком модельном ряде видеокарт и возможность генерировать кадры даже в тех играх, которые официально не поддерживают эту возможность.
Но есть и определённое условие. Рекомендуемый минимум для достижения наилучшего качества при использовании LSFG — стабильные 60 FPS в игре и монитор с частотой 120 Гц. Аналогичные рекомендации дают Nvidia и AMD для своих технологий.
Кроме того, под вопросом остаётся совместимость LSFG с мониторами с технологией VRR. Согласно описанию, для корректной генерации кадров количество FPS должно соответствовать половине частоты обновления монитора. Например, владельцам монитора с частотой 120 Гц придётся ограничить скорость игры до 60 FPS, чтобы с помощью LSFG запустить её в 120 FPS с генерацией кадров.
Также LSFG можно использовать с эмуляторами PlayStation 3 (RPCS3) и Nintendo Switch (Yuzu). Пользователи отметили, что генерация кадров не отключается при быстрых движениях, но за технологию LSFG придётся заплатить. Программа Lossless Scaling продаётся в Steam, но недоступна российским пользователям.