Cостоялся полноценный релиз технологии генерации кадров LSFG
![Cостоялся полноценный релиз технологии генерации кадров LSFG](https://cdn.kanobu.ru/articles/pics/tmp/images/2024/1/10/a8a95b0d-9cfc-45fd-9d42-9dd8f595ca36.jpg)
![](https://cdn.kanobu.ru/r/f83dd68bd55c1c6fec67b4a0f48f12d4/1040x-/cdn.kanobu.ru/articles/pics/tmp/images/2024/1/10/a8a95b0d-9cfc-45fd-9d42-9dd8f595ca36.jpg)
Апскейлер LSFG, работающий на широком спектре видеокарт, получил версию 1.0. Аналог FSR от AMD и DLSS от NVIDIA также примечателен возможностью использования в играх, где отсутствует поддержка генерации кадров.
Правда, здесь есть одно «но» — для корректной работы нужен экран с частотой обновления 120 Гц и стабильные 60 fps в выбранной игре. Плюс пока непонятна ситуация с мониторами и телевизорами с поддержкой VRR, поскольку количество кадров должно равняться половине частоты обновления экрана.
Судя по отзывам, LSFG неплохо зарекомендовала себя в эмуляторах PS3 и Switch в лице RPCS3 и Yuzu. Однако за использование технологии придётся заплатить. Причём в российском Steam программа недоступна, а, например, в британском стоит порядка 6 фунтов стерлингов. По нынешнему курсу это около 700 рублей.
![](https://cdn.kanobu.ru/r/84308c6300a73595c6882274aa7d5d24/1040x-/cdn.kanobu.ru/editor/images/38/cd954199-ab8a-434d-89ea-edc6e77e7472.jpg)