Новости по-русски

­­­­Есть ли жизнь без цифры: эксперты обсудили роль цифровизации в жизни современных учреждений культуры

­­­­Есть ли жизнь без цифры: эксперты обсудили роль цифровизации в жизни современных учреждений культуры

На Международной выставке-форуме «Россия» на ВДНХ прошел Форум национальных достижений «Наша культура». Участники круглого стола «Есть ли жизнь без цифры» обсудили влияние процесса цифровизации учреждения культуры. Модератором дискуссии выступил Заместитель директора Департамента кинематографии и цифрового развития Минкультуры России Алексей Наймушин.

Андрей Зубанов, Заместитель директора «ГИВЦ Минкультуры России», отметил, что цифровая трансформация музеев, безусловно, имеет ряд преимуществ, при условии, что она является дополнением к тщательно выверенной идее по ее использованию: виртуальные коллекции не требуют больших площадей и их соответствующего оформления; информационный контент можно оперативно дополнять, наполнять специальными программами и квестами. Все это в конечном итоге позволяет привлекать дополнительную аудиторию, привыкшую к работе с современным информационным контентом.

Начальник отдела цифровых ресурсов Государственного центрального музея современной истории России Евгений Вечорек выступил с докладом на тему «Музей и цифровое наследие». По его словам, сегодня в своей работе музей любого профиля уже не может обойтись без цифровых технологий для работы с традиционными музейными предметами и с новыми поступлениями в виде цифровых предметов, и влияние цифровых технологий со временем все возрастает. Основная экспозиция ГЦМСИР сегодня насчитывает 170 точек включения мультимедиа, более 17 тысяч экспонатов в электронном виде и интерактивные инсталляции. Также в музее есть 31 интерактивная образовательная программа. В виртуальном музее – более 150 видеоэкскурсий по основной экспозиции и выставочным проектам, 32 интерактивных 3D-тура и более 160 интерактивных программ (киосков).

Евгений Вечорек отметил, что в процессе работы над выставочными проектами музей сам создает цифровой контент: цифровые копии музейных предметов – изображения, фонограммы, видеоролики, сканы документов, 3D-модели, аудио- и видеоинсталляции, мультимедийные и интерактивные проекты (в том числе web-проекты).

При этом количество и объем цифровых музейных предметов (в зависимости от профиля) увеличиваются экспоненциально. Еще 2 года назад этот показатель в среднем выставочном проекте измерялся единицами, в лучшем случае десятком-полтора, то сегодня счет может идти на сотни. Например, объем хранимых цифровых копий музейных предметов и непосредственно цифровых музейных предметов сегодня в музее составляет более 100 Тбайт.

По словам спикера, по мере увеличения объемов накопленного цифрового наследия все большее значение приобретает хранение и учет цифровых музейных предметов. Часто сложность вызывает определение аутентичности, идентификации оригинала цифрового предмета: непосредственно созданный сразу «в цифре» музейный предмет зачастую не имеет идентификационных признаков, позволяющих четко разделить цифровой оригинал и его же цифровую копию. Это, в свою очередь, затрагивает и вопрос в области авторских при использовании как цифровых копий музейных предметов, так и непосредственно цифровых предметов в различных медиапроизведениях. Таким образом, по словам Евгения Вечорека, необходима соответствующая правовая база в области цифровизации работы с музейными предметами.

О том, как представлен Государственный Русский музей в цифровой среде? рассказала начальник службы «Виртуальный Русский музей» Мария Гладких. Это портал «Виртуальный Русский музей», который позволяет получить доступ к коллекции Русского музея, совершить виртуальную прогулку по залам музея или спланировать посещение электронной экспозиции Центра мультимедиа и Онлайн-лектория, а также узнать о цифровых проектах и онлайн-ресурсах, создаваемых Русским музеем. Отдельный сервис, на котором представлен видеоконтент музея, позволяет легко ориентироваться в цифровых ресурсах, просматривать видео без рекламы и создавать свою видео коллекцию образовательных и просветительских фильмов.

Результат многолетней работы Русского музея по созданию цифрового контента (фильмы, компьютерные игры, интерактивные программы) представлен в рамках проекта «Русский музей: виртуальный филиал», где, в том числе, была решена и задача по объединению многоплановых и технологически разнообразных цифровых ресурсов под единой программной оболочкой.

Теперь, с развитием цифровых технологий и веб-сервисов музея, появлением онлайн-курсов и сложных трёхмерных моделей музейных предметов Русский музей намерен разработать единую цифровую платформу, которая позволит объединить различные информационные базы и виртуальные сервисы музея в единую экосистему и предоставить дополнительные возможности для изучения музейной коллекции, выставочной деятельности, обучения, общения и публикации мультимедиа ресурсов и VR/AR-проектов.

Заведующий сектором просветительских онлайн-проектов Третьяковской галереи Игорь Игрицкий и директор цифрового агентства «Инфоспайс» Екатерина Владимирова рассказали о музейном опыте в цифровой среде на примере просветительского онлайн-проекта «Лаврус». Проект рассказывает об искусстве, культуре и истории через призму коллекции музея. В 2022 году на «Лаврусе» была внедрена обновленная концепция просветительского образовательного ресурса, в результате чего по итогам 2023 года количество посетителей проекта выросло в 5 раз, а на онлайн-мероприятия было продано более 10 тысяч билетов. В конце 2022 года был запущен Асинхронный онлайн-лекторий, а в 2023 году на портале проекта было опубликовано: 9 тематических подборок о художниках, эпохах и стилях в искусстве, 77 уникальных статей, 5 мастер-классов, 11 подкастов, 10 видеоматериалов, 5 онлайн-игр и тестов.

Екатерина Владимирова также рассказала про возможности цифровых экосистем для музеев, включающих интегрированные в единую цифровую среду сайты, CRM-системы, медиахранилищем и медиапорталом на примере решения «Медиапортал», используемого онлайн-кинотеатром Русского музея и просветительским порталом «Лаврус» Третьяковской галереи.

Генеральный директор ООО «Грата Продакшн» Екатерина Тевелева отметила, что цифровой контент для современного музея – неотъемлемая часть работы. 90% информации человек потребляет из цифровых источников, но усваивается лишь 1%, из которых только 20% информации уходит в долговременную память. В связи с чем задача современной музейной экспозиции, по словам спикера – выделиться из информационного шума, обновив способы трансляции информации, и запомниться. Среди преимуществ цифровизации музеев Екатерина Тевелева отметила: доступность экспозиции независимо от места и времени; наглядность и полноту раскрытия тем экспозиции как для экскурсий, так и для индивидуального посетителя; увеличение объема демонстрируемой информации; создание экспозиции без предметной базы; новые формы работы с музейной аудиторией.

Подводя итоги дискуссии, Заместитель директора Департамента кинематографии и цифрового развития Минкультуры России Алексей Наймушин отметил, что все участники обсуждения сошлись во мнении, что современный музей может обойтись без цифрового контента. Средства цифровизации значительно расширяют возможности учреждений, повышают удобство и упрощают работу учреждений в части расширения своей аудитории, позволяет получить новое качество представления музейных коллекций. На первую роль выходят вопросы хранения, поиска и обработки создаваемого контента, качество и количество которого увеличивается с каждым годом.

Читайте на 123ru.net