Ветеран Mass Effect рассказал о влиянии Valheim на выживалку Nightingale
![Ветеран Mass Effect рассказал о влиянии Valheim на выживалку Nightingale](https://newcdn.igromania.ru/articles/pics/tmp/images/2024/2/17/1926bbc3-9b39-43a9-9fa4-260b172b4e4e.jpg)
![](https://newcdn.igromania.ru//r/2b2529ba35ebb4b978322cef3746fd6f/1040x-/newcdn.igromania.ru/articles/pics/tmp/images/2024/2/17/1926bbc3-9b39-43a9-9fa4-260b172b4e4e.jpg)
Студию Inflexion Games, которая сейчас работает над ремесленной выживалкой Nightingale, основал и возглавляет Эрин Флинн, бывший генеральный менеджер BioWare. Он рассказал в беседе с Gamesradar, почему студия решила делать упор на PvE, в то время как в жанре сейчас доминирует PvP.
По словам Флинна, команда с высоким уважением относится к создателям Rust — им удалось собрать огромное сообщество. Однако в основу Nightingale с самого начала были заложены принципы Ark, Scum и Conan — крупнейших игр в жанре survival crafting. Разработчики ориентировались на кооперативное PvE, и Rust, отлично оптимизированная для PvP, мало что могла им дать.
Затем появилась Valheim, которая показала нам пример доступной игры. Valheim определенно вдохновляет, и я не думаю, что можно работать в игровой индустрии и не быть впечатлённым тем, чего достигли её создатели.
Valheim стала для создателей Nightingale образцом сочетания простоты изучения и сложности освоения. Они также оценили своеобразие игрового мира, который не выглядит архаичным при том, что в нём не использованы никакие современные предметы и приспособления.
Nightingale выйдет 20 февраля в ранний доступ Steam и Epic Games Store. Её оценили в 30 долларов, и Флинн объяснил, почему было принято такое решение: это дебютная игра новой студии, и в условиях большой конкуренции среди выживалок низкая цена может стать фактором, влияющим на выбор игроков.