Новости по-русски

«Возбуждения нет — разве что нервное». Кто, как и зачем делает порно с персонажами игр

«Возбуждения нет — разве что нервное». Кто, как и зачем делает порно с персонажами игр Зачем вы это сделали?

В интервью app2top глава разработки Atomic Heart Роберт Багратуни назвал популярность близняшек-балерин на Pornhub одним из маркеров успеха игры. Насколько вообще близки игры и порно? Есть ли у них что‑то общее? Чтобы разобраться, мы поговорили с художником и двумя аниматорами, специализирующимися в этом ремесле.

«Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он предполагается, но на самом деле не так уж и важен», — так провел параллель между играми и порнографией Джон Кармак Программист, заложивший основы современной видеоигровой индустрии. id Software, которой он руководил, создала серии Wolfenstein, Doom и Quake, положившие начало жанру шутера от первого лица. Видеть мир глазами главного героя игры — концепт, придуманный до Кармака, но именно он первым воплотил его на должном уровне. в книге «Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture». Не будем сейчас оспаривать это утверждение; речь о другом — игры давно сравнивают с порно. Чего уж тут: они похожи. Огромное количество игр — это так называмая power fantasy, в которой вам позволяют почувствовать себя всемогущим и крутым. Почувствовать себя всемогущим и крутым в постели — вполне логичное продолжение этого же мотива.

Кратая история игровой порнографии: начало, эпоха до интернета

Игры давно, простите за каламбур, заиг… читать далее.

Читайте на 123ru.net