Новости по-русски

Ведущий дизайнер квестов Starfield признался, что на финал игры банально не хватило времени

На конференции разработчиков игр Game Developers Conference в Сан-Франциско дизайнер квестов Уилл Шен вместе с дизайнером уровней Дэрилом Бригнером рассказали о своем опыте работы в студии Bethesda Softworks, где они создавали культовые игры более 15...

Читайте на сайте