Авторы "Смуты" опубликовали дневник разработчиков по боевой системе игры
В VK-сообществе "Смуты" вышел новый эпизод так называемого дневника разработчиков, в котором продюсер игры Андрей Белов представил подробности о боевой системе российского экшена.
Так, из нового выпуска стало известно, что основой боевой системы являются легкие и тяжелые атаки, парирование, блокирование и уклонение. Белов подчеркнул, что игра требует стратегического подхода к бою, включая анализ действий противника и адаптацию к их экипировке.
Игра предлагает четыре основных класса персонажей, которые прозвали образами, и один дополнительный, доступный при предварительном заказе игры. Каждый класс имеет уникальные характеристики и стили боя.
Кроме того, в "Смуте" будет механика дипломатии и запугивания, позволяющая избегать конфликты, а оружие в игре зависит от выбранного класса. Также в игре будет реализована механика стелса, чтобы можно было незаметно подкрадываться к врагам.
Выход "Смуты" запланирован на 4 апреля 2024 года для ПК на платформе VK Play. Разработчики обещают поддержку и обновления после ее выхода.