Новости по-русски

Смутная история: почему в геймдеве не нужно сразу стремиться к шедеврам ААА-класса

Смутная история: почему в геймдеве не нужно сразу стремиться к шедеврам ААА-класса

В Манеже Нижегородского кремля 4 апреля состоится презентация первой российской Adventure RPG (Role-Playing Game) о Смутном времени — «Смута» от новосибирской студии Cyberia Nova. Еще до выхода она стала заложником завышенных ожиданий геймерской аудитории: после феноменального успеха Atomic Heart от «Смуты» ожидают сопоставимого качества или даже близкого к категории AAA-шедевра вроде «Ведьмак III». Почему будет хорошо, если эти ожидания не сбудутся, а России сейчас важнее научиться массово делать просто хорошие игры, чем выпускать шедевры класса ААА, объясняет директор Межконтинентальной киберспортивной лиги и преподаватель кафедры киберспорта университета «Синергия» Александр Горбаченко

Читайте на 123ru.net