Новости по-русски

«Как в „Ведьмаке“ не будет»: какой вышла «Смута», историческая RPG за полмиллиарда рублей

«Как в „Ведьмаке“ не будет»: какой вышла «Смута», историческая RPG за полмиллиарда рублей

4 апреля релизнулась видеоигра «Смута». Амбициозный проект о Смутном времени находился в активной разработке всего два года, получил от «Института развития интернета» два гранта по 260 млн рублей, а также поддержку блогеров Дмитрия Пучкова и Клима Жукова.

Над студией смутились тучи Ещё до релиза разработчики из Cyberia Nova говорили о вдохновении серией Assassin’s Creed и «Ведьмаком 3». В дизайн-документе с презентации 2020 года они упоминают эти хиты в качестве ориентиров для устройства открытого мира, эпичной истории с историческим уклоном, разветвленной системой прокачки персонажа и большим арсеналом оружия. Однако в основе российской видеоигры находится роман о Юрии Милославском Замах сильный: полученный командой бюджет в 5 млн долларов кратно меньше, чем у этих франшиз, также как и срок разработки. В активном развитии проект находился всего пару лет, причем для компании он дебютный, а в портофолио отдельных сотрудников есть лишь «Дальнобойщики» и «Аллоды» из 2000-х, а также графический аутсорс для издателя World Of Tanks. Для сравнения бюджет хитового шутера Atomic Heart оценивают в 20-25 млн долларов, при этом работа велась в течение 5 лет, а к релизу студия разрослась до 120 человек. При этом в ней нет открытого мира, а игру … читать далее.

Читайте на 123ru.net