Джейсон Шрайер рассказал о востребованности менее популярных игр в Голливуде
Джейсон Шрайер в одном из свежих материалов на Bloomberg обсудил ажиотаж вокруг игровых адаптаций. Похоже, что Голливуд видит в индустрии новую «благодатную почву», в которой скрываются амбициозные идеи и сюжеты.
Только за последние два года десятки игровых франшиз — от God of War до Grounded — были выбраны в качестве материала для адаптации в кино или телешоу.
Интерес ожидаемо подогрел успех мультфильма «Братья Супер Марио в кино», который стал самой прибыльной лентой 2023. Кроме того, не стоит забывать о сериале по Fallout, который за первые 16 дней с релиза привлёк более 65 млн зрителей, отмеченном наградами сериале The Last of Us на HBO и достижениях франшизы «Соник».
Причём киностудии интересуются не только громкими AAA-играми. Их внимание также привлекают проекты, которые можно отнести к инди, «старой» или малобюджетной категориям. Помните атмосферную Dredge? Её адаптацией с реальными актёрами занимается востребованная Story Kitchen, которая недавно заключила соглашение с DreamWorks Animation.
Как пишет Шрайер, кроме предложения со стороны Story Kitchen, создавшая Dredge студия Black Salt Games получала запросы и от других компанией — причём довольно видных игроков в киноиндустрии.
А теперь вспомним, что свои адаптации также получат такие проекты, как Vampire Survivors и El Paso, Elsewhere. Менее известные видеоигры, по словам автора FranchiseRe и одного из экспертов индустрии Дэвида А. Гросса, привлекают продюсеров кино и телевидения по причине того, что в них уже прописанный сюжет.
Председатель Lions Gate Entertainment Corp. Адам Фогельсон уверен, что проклятие игровых адаптаций удалось снять благодаря правильному подходу нового поколения творцов. Эти люди выросли на играх, а не относились к ним с пренебрежением. Поэтому им и удаётся успешно переносить любимых персонажей и миры в формат кино и телевидения.