Новости по-русски

Геймдиректор Elden Ring признал невозможность снизить сложность без поломки игры

Геймдиректор Elden Ring признал невозможность снизить сложность без поломки игры

На фоне релиза высокооценённого дополнения Shadow of the Erdtree интерес к Elden Ring и разработчикам ролевой игры резко увеличился. И в свежем интервью Хидетака Миядзаки, глава FromSoftware, а по совместительству и геймдиректор «Кольца Элдена», признал — понизить сложность игры было бы невозможно, поскольку тогда бы она не достигла того, к чему пришла. 

В FromSoftware могли бы «всё больше и больше» снижать сложность, но тогда Elden Ring бы потеряла «чувство достижений», которое является частью «фундаментального опыта». Снижение сложности, по мнению Миядзаки, было бы «неправильным подходом» и «разрушило бы игру». 

Но Elden Ring действительно не обошлась без упрощений в сравнении с предыдущими играми, вроде Dark Souls или Bloodborne. Открытый мир позволяет не кидаться из раза в раз на сложного босса, а пойти прокачивать персонажа или заниматься другими делами. Всё это, как считает Хидетака, изначально было частью замысла Elden Ring. 

«Ни в коем случае во время игры мы не хотели, чтобы игроки испытывали клаустрофобию или были чрезмерно ограничены в том, что они могут делать и испытывать в этом мире. Вместо очень мрачного фэнтези, к которому вы, возможно, привыкли по прошлым играм FromSoftware, в нём все еще присутствует та же суровость и холодность, но мы хотели, чтобы эти моменты были прекрасными», — рассказал Миядзаки. 

Но разработчик считает, что концептуально Elden Ring не так уж разительно отличается от Demon's Souls, вышедшей 15 лет назад. При этом дебютная soulslike-игра Миядзаки должна стать примером для современных геймдизайнеров. Сперва Demon's Souls прошла мимо широкой общественности, но правильное психическое состояние и настрой позволили разработчику не унывать. 

А ещё Миядзаки подметил интересную деталь. За последние 15 лет реальный мир стал гораздо ближе к виртуальным мирам из игр FromSoftware. В пример приводятся пандемия, политические потрясения, проблемы с климатом. Всё это может вводить людей в уныние, но осознание своих достижений в Elden Ring и подобных играх должно показать им, что они «достаточно сильны и настойчивы», чтобы одержать победу в любой ситуации. 

«Многие игры FromSoftware забрасывают игроков в эту бесплодную пустошь, и это очень суровый, суровый и холодный опыт … Я не думаю, что то, что мы делаем в наших играх, изменилось, но, возможно, мир стал ближе к этому типу ощущений», — считает глава FromSoftware. 

Также Миядзаки рассказал о том, что в FromSoftware никогда не заглядывают в будущее касательно успехов игр студии. «Консервативный прогноз» с потенциальной возможностью допустить неудачу заставляет разработчиков принимать правильные решения и улучшать будущие игры. Конкретными планами Миядзаки делиться не стал, но заявил — он действительно планирует сделать новую игру. 

Больше на Игромании

Читайте на 123ru.net