Новости по-русски

Шутер The First Descendant получил новые детали и геймплей перед скорым релизом

В сети стало появляться всё больше деталей о лутер-шутере The First Descendant. Он выйдет уже 2 июля, а издание IGN подготовило 19 минут игрового процесса компьютерной версии. Зрителям показывают интерфейс, карту мира и сражения. У игроков получится воспользоваться не только футуристическим оружием, но и смертоносными специальными силами. 

Сами разработчики из Nexon поделились информацией о релизном контенте. Это будут как показанные ранее задания и локации, так и абсолютно новые. Чем заняться найдётся и у тех, кто выполнит все основные задачи релизной версии The First Descendant. Они смогут спуститься в 16 подземелий и сразиться с 16 крупными боссами.

А ещё на релизе будет 19 играбельных персонажей — Потомков. 14 из них будут стандартными, но остальная пятёрка может похвастаться уникальностью. Какой именно — придётся узнать во время релиза на PC, PlayStation и Xbox. 

А пока можно взглянуть на ещё два свежих трейлера, которые и посвятили играбельным Потомкам. Первая из них — Bunny. Её шлем напоминает уши кролика, а уникальный костюм позволяет атаковать с помощью электрических зарядов. Луч можно сфокусировать, сделав его грозным оружием. Также электроэнергия позволяет героине будет крайне ловкой и быстрой. 

Ещё один потомок — грозный и мрачный Ajax. Он выполняет роль «танка» и стал любимчиком креативного директора The First Descendant. Герой способен искажать пространство и создавать щиты для своих союзников. Это помогает беспрепятственно проводить атаки и делает Ajax крайне важной стратегической единицей. 

А Valby способна превращаться в жидкость и создавать лужи в любом месте. Возможность становиться «жидкой» даёт неоспоримые преимущества как во время атаки, так и в ситуациях, когда приходится защищаться. 

Хотя The First Descendant выходит сразу на нескольких актуальных платформах и даже на прошлом поколении консолей, у игроков на PlayStation 5 будет преимущество в графическом исполнении. Они смогут выбрать сразу из трёх режимов (качество, производительность и баланс). 

Движок Unreal Engine 5 позволил внедрить технологию, позволяющую отображать тени в высоком разрешении — это улучшило общее качество картинки. Также доступна трассировка лучей и AMD Frame Generation — технология, увеличивающая частоту кадров. 

Больше на Игромании

Читайте на 123ru.net