Обзор Still Wakes the Deep - атмосферный бодихоррор от авторов Amnesia: A Machine for Pigs
Still Wakes the Deep по первым трейлерам должен был стать типичным симулятором ходьбы с элементами хоррора. Однако фанаты жанра знают, что даже из таких вводных может получиться более чем потрясающая игра. SOMA – яркий тому пример, где исследования, прятки с монстрами и сюжет соединяются в нечто потрясающее. А здесь еще и та самая команда, которая работала над Amnesia: A Machine for Pigs. Пусть проект и получил смешанные отзывы, но позволил разработчикам набить руку.
И вот теперь The Chinese Room выпускают уже авторский хоррор, у которого 89 % положительных отзывов в Steam. Заслуженно ли? Давайте разберемся.
Из подводных глубин
Главный герой самый обычный «работяга» по имени Кэмерон «Каз» Макклири. На суше он хорошенько отметелил одного мужика, из-за чего Каза теперь разыскивает полиция. Недолго думая, он вместе со своим другом решает отправиться работать электриком на удаленную нефтяную платформу у берегов Шотландии. На дворе – 70-е годы.
Если провести ближайшее сравнение Still Wakes the Deep, то на ум напрашиваются сразу две кинокартины. Фильм «Нечто» и работа Ричарда Стэнли «Цвет из иных миров» с Николасом Кейджем. Если вы знакомы с этими фильмами и хотите получить плюс-минус похожий, но уже игровой опыт – то Still Wakes the Deep сможет его подарить. По крайне мере в определенных отрезках игры.
Начало довольно типичное для таких игр. Вы знакомитесь с некоторыми персонажами, осматриваете платформу, немного погружаетесь в личные проблемы Каза. В игре хоть и нет русского дубляжа, но выполнен потрясающий перевод субтитрами. Нефтяники не брезгуют крепким словом, так что локализаторы как и полагается, задействовали все возможности русского языка. Некоторым «оборотам» вы будете действительно удивлены.
Но самое интересное случается после «инцидента». Буровики сталкиваются с какими-то сложностями, а после на платформе происходит мощный взрыв. С этого момента начинается кардинальное и безвозвратное преображение всех и всего.
И атмосфера в Still Wakes the Deep – самая сильная сторона. Как и в фильме «Цвет из иных миров», вы наблюдаете пугающее и до дрожи красивое «нечто», яркое, чарующее своими цветами, невиданное и внеземное. Вот еще в начале игры на платформе бурлила жизнь, повсюду бегали ваши коллеги. Но теперь – с ними случилось то, что куда хуже смерти.
Поскольку у нас тут survival horror, пусть и с некоторой натяжкой, Казу предстоит столкнуться с местными тварями. Как и в «Нечто» – это деформированные и буквально переплавленные тела наших коллег. Выглядят они пугающе, но звучат – еще лучше. То и дело твари бросаются разными повседневными фразами, как будто там, в глубине все еще сидит сознание человека. Так что, даже не сталкиваясь с чудовищами напрямую, одних лишь звуков будет достаточно для того, чтобы по коже пошли мурашки.
Помимо нескольких игр в прятки будут и динамичные погони, от которых также захватывает дух. Когда огромная туша с щупальцами гонится за тобой, издавая чудовищные звуки, какие-то эмоции все равно испытаешь. Причем разработчики добавили удобную штуку – по нажатию одной кнопки можно прямо во время бега обернуть голову назад и взглянуть, как далеко преследующая тварь.
Все это как нельзя лучше дополняется преображением нефтяной платформы. Неизвестная форма жизни буквально пронизывает каждый этаж и трубу, превращая плавучую махину в что-то поистине инопланетное. Благодаря Unreal Engine 5, виды получаются лавкрафтовские. И чем ближе к финалу, тем более апокалиптические пейзажи.
Здесь важно понимать, что Still Wakes the Deep пугает не самими монстрами или конкретными моментами. Хотя парочка таких будет. Нагнетает ужас все происходящее, когда видишь безысходность выживших, ничтожность человека перед встреченной угрозой. Немногие выжившие то и дело будут погибать, оставляя вас наедине с платформой.
Вот только как и во всех других хоррор-симуляторах ходьбы, впечатление портит максимально примитивный и местами утомительный геймплей.
Не электрик, а скалолаз…
SOMA от Frictional Games получила множество положительных отзывов благодаря слаженной истории с мощным финалом, а также достаточному для подобной игры разнообразию геймплея. Увы, но Still Wakes the Deep не может похвастаться ничем из вышеописанного.
Сюжета как такового в игре нет. На протяжении всех 5-8 часов вы будете то и дело получать указания от других и восстанавливать отдельные узлы платформы. Все-таки Каз местный электрик, а большинство операций сводится к простейшим действиям вроде нажатия кнопки или рычага. Казалось бы, такое же было и в Dead Space. Однако там постепенно раскрывались различные детали происходящего ужаса. Здесь же никаких дополнительных сведений о «сущности» вы не получите. Хотя диалоги с другими героями вышли действительно живыми.
Разработчики пытаются вести линию сложных отношений Каза с его женой – на носу светит развод. Вот только все это получается неубедительно и после финала не находит какого-то внятного завершения. Игра с одной стороны ставит в повествовании жирную точку, а с другой не дает точных ответов. И такой дуализм немного разочаровывает.
Геймплей большей частью сводится к ходьбе по коридорам и лазанью. Как и в какой-нибудь Uncharted, вам придется регулярно взбираться по лестницам и уступам, учтиво окрашенных в желтый цвет. Никаких интересных головоломок или записок для чтения в игре нет. Пару раз придется потушить пожар огнетушителем и решить задачку на правильную последовательность включения тумблеров.
Разбавляются эти похождения либо ключевыми сюжетными моментами, либо встречами с монстрами.
И с последними есть несколько проблем. Во-первых, стычек с тварями не так много. Впрочем, учитывая продолжительность игры это еще можно простить. Не получилась у The Chinese Room сделать их действительно напряженными. Из-за ограничений пространства нефтяной платформы все «зоны опасности» получились максимально камерными. Пространства для маневра нет ни у вас, ни у противника. Из-за этого пришлось буквально проложить для игроков маршрут из безопасных проемов, используя которые можно скрыться от монстра.
Прятки получились примитивными, без какого-либо челленджа. Даже механика с отвлечением монстра путем бросания попавшихся под руку предметов чувствуется бесполезной.
По своей сути весь Still Wakes the Deep получился максимально линейным. Ситуацию усугубляют и довольно частые QTE действия, связанные с карабканьем по платформе. Выдержать такой низменный геймплей могут далеко не все.
Still Wakes the Deep – это что-то близкое к интерактивному кино. Здесь есть потрясающий визуальный ряд, отличное звуковое сопровождение и напряженная атмосфера. Увидеть падение платформы от лица Каза определенно стоит. Однако придется пересилить многочисленную ходьбу и карабканья сквозь развалины – это самая слабая сторона игры. Встречи с монстрами местами захватывающие, но никакого вызова или сложностей ждать не стоит. Прокрасться мимо них – довольно просто.