Обзор Metal Slug: Awakening — возвращение к корням с китайскими иероглифами
Глобальную версию Metal Slug: Awakening выпустили на смартфоны, что позволило мобильным геймерам из СНГ и других стран прикоснуться к геймплею формата аркадных автоматов и серии Metal Slug, хоть и на английском языке. Да, разработчики не добавили русский язык; кроме того, во многих местах, связанных с внутриигровым магазином, они оставили китайские иероглифы. Помимо этого на сервера MS: Awakening нельзя войти по российскому IP даже после создания аккаунта; игра предупредит: «Тест не проходит в вашем регионе». И как только меняешь геолокацию, все проблемы исчезают.
К сожалению, Metal Slug: Awakening это не та прелестная игра, какой пытается казаться в первые минуты геймплея — в ней есть то, что заставило меня снизить оценку с «Очень положительной» наравне с Disney Speedstorm и Asphalt Legends Unite до «Умеренно скептической» наравне с Age of Empires Mobile. Но я забегаю вперёд — начнём с приятного и постепенно перейдём к «болячкам» MS: Awakening.
Задевая ностальгические струны души
Признаюсь, что когда я только начал играть в Metal Slug: Awakening, меня переполняли только приятные эмоции — хотя я и не знаком с серией Metal Slug, я смотрел геймплей на YouTube и не понаслышке знаю об играх для Dendy, Super Nintendo и SEGA Mega Drive. Это прохождение уровней на время, попытка набрать максимальное количество очков, ограниченное число возрождений, уровни-платформеры и стрельба по врагам, которые движутся на вас со всех сторон. Примерно такие же эмоции я испытал, когда играл в Contra Returns.
В своей основе Metal Slug: Awakening это классический шутер-платформер с аркадной музыкой, нелепыми ситуациями, пасхалками и постоянным движением. В конце каждого уровня вас ждёт битва с новым боссом, причём у них может быть несколько фаз: вот ты использовал аптечку, чтобы подобрать другой предмет-усилитель, как вдруг босс начал использовать против тебя всё и вот уже один из твоих персонажей нокаутирован.
В вашей команде может быть максимум 3 персонажа, между ними можно и нужно переключаться, чтобы использовать ультимейт и накладывать на врага дебафф. Также каждому герою стоит выбирать разные типы оружия: штурмовую винтовку, ракетницу, дробовик и так далее. Всё это позволит быстрее разбираться с лёгкими и тяжёлыми типами врагов.
Metal Slug: Awakening не воспринимает себя серьёзно, поэтому часто можно увидеть такую картину: пока Марко перестреливается с врагами, 2 солдата позади него кушают арбуз вокруг костра и вообще никого не трогают, пока сам не начнёшь задираться.
Игра чётко разбита на уровни, каждый из которых не просто следует за другим, а связан с другими уровнями общим сюжетом — победить всех боссов. В этом плане MS: Awakening снова напоминает классические аркадные игры по типу Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time, где сначала черепашки разбираются с приспешниками Шреддера, а под конец уже с ним самим.
Некоторые уровни вообще позволяют сесть на самолёт и взмыть в небо, где MS: Awakening резко превращается в игру жанра «bullet hell», а битва с боссом напоминает уже Cuphead.
Прокачка оружия и персонажей
По мере прохождения миссий вы получаете золотую кирку, которая тратится на гача-призыв элементов оружия и редких пушек. Например, мне выпала элитная ракетница. Все пушки нужно прокачивать, потому что все они изначально имеют 1-й уровень. Делается это с помощью книжек, типичных для гача-игр.
Порой за прохождение отдельных испытаний и с некоторых гача-баннеров падают фрагменты персонажей, что позволяет их разблокировать и добавить в свою команду. Герои также прокачиваются, но помимо уровня у них есть экипировка разной редкости. Экипировку порой можно достать в ходе прохождения миссии, причём вам дают сразу же использовать её, тем самым повысив общий уровень силы персонажа. Да, именно от этого показателя зависит то, пройдёте ли вы следующую миссию или нет.
Гача-баннеры и внутриигровой магазин
Дальше в обзоре я ещё расскажу о разных игровых режимах и вещах, которые мне понравились в Metal Slug: Awakening, но сейчас я хочу рассказать и показать внутриигровой магазин в этой игре, из-за чего я решил поставить ей среднюю оценку. Как и в Need for Speed Mobile, в MS: Awakening магазин это целый лабиринт из разделов, подразделов и «3000% выгоды» на отдельные наборы. Но если китайской версии NFS Mobile можно было простить это и иероглифы, то глобальной версии Metal Slug: Awakening такое непростительно.
То есть после всего экстаза с первых PvE-уровней тебя возвращают в действительность сами разработчики — они показывают, что в какой-то момент тебе придётся или тратить львиную долю своего времени на фарм ресурсов, или просто купить их в магазине. В случае с MS: Awakening нельзя сказать: «Ну ладно, сюжет всё равно можно пройти за стартовых персонажей» или «Это всего лишь косметические предметы». А то, что издатель не удосужился проверить иероглифы в месте, через которое игроки будут ему «заносить» свои деньги — показатель того, что MS: Awakening просто перенесли из Китая на глобальный рынок, что это «всего лишь бизнес, ничего личного», что выгода, блокировка российских IP и китайские иероглифы могут идти рука об руку.
Мультиплеер
В Metal Slug: Awakening есть совместные миссии и даже общая штаб-квартира с эффектом 2.5D-графики. На скриншоте игроки собрались рядом с NPC, который позволяет использовать золотую кирку и «выкопать» редкие предметы с рандомной удачей.
В MS: Awakening есть как минимум 6 ежедневных режимов, один из которых представляет собой «Бесконечную башню» с повышающейся сложностью и наградой. За участие в таких режимах тратится энергия, которая постепенно восполняется. Среди режимов есть «Общая операция» с коопом на 3-х человек.
Подводим итоги
Я поставил Metal Slug: Awakening 6 баллов из 10. Мне бы хотелось, чтобы F2P-игры, которые переносят из Китая на глобальный рынок, были адаптированы под местные реалии и не представляли собой только работу по локализации со стороны издателя. Иначе получается как с Apple Arcade — в сервис, который изначально позиционировался как вместилище премиальных инди-проектов, добавляют обрезанные версии F2P-игр без возможности донатить в них. И тогда задаёшься вопросом: «А зачем тогда их было вообще выпускать в таком виде?».
Если бы в Metal Slug: Awakening была возможность заплатить единоразово и наслаждаться аркадными уровнями в попытке пройти финального босса — я бы восторгался этой игрой и поставил ей максимальный балл. Но, видимо, на такое способна только Netflix. А MS: Awakening способна только напоминать, как жужжащая ночью под ухом муха или комар, что у нас нет либо времени на фарм всего, что нужно, либо денег на покупку китайских иероглифов и пикселей.