Новости по-русски

Соавтор Counter Strike назвал источники вдохновения и заявил о проблеме с балансом AWP

Соавтор Counter Strike назвал источники вдохновения и заявил о проблеме с балансом AWP

Мин Ли, один из создателей Counter-Strike, дал интервью в честь 25-летия серии. Он вспомнил былые времена: идея для шутера зародилась в 1998 году под вдохновением от Virtua Cop, Time Crisis и других аркадных игр. Также свою роль сыграли боевики, включая «Схватку» и «Ронина». 

Потенциал Counter-Strike Мин осознал в момент роста аудитории после запуска третьей бета-версии. Также Ли отметил две ключевые детали, которые сделали шутер по-настоящему командной игрой. Это «круговая» схема геймплея, когда игрок должен дожидаться старта нового раунда после смерти, а также сбалансированный дизайн карт. 

Среди любимых карт разработчик назвал cs_siege и cs_facility — карты для режима захвата заложников. Ещё бы Ли «хотел полюбить» cs_747, но признал, что подобные линейные карты отрицательно сказывались на игровом процессе. А ещё настоящей неожиданностью стал успех карты de_dust. Ли похвалил её создателя и отметил большое количество времени, затраченное на проработку баланса. 

А ещё Ли вспомнил «трудное» время, когда Counter-Strike перешла в Steam. У многих поклонников были проблемы со входом в свой аккаунт и поиском серверов. Однако фанаты помогали друг другу и создавали полезные руководства. К слову, именно творчество игроков и стало одной из самих больших неожиданностей для Мина. 

Он очень удивился, что на базе Counter-Strike фанаты построили абсолютно новые игры. Например, это режим «сёрфа», где нужно проходить испытания на картах с использованием физики передвижения. 

Что касается баланса, то изначально Ли задумывал делать команды из 12 игроков, но разработчик заметил страсть пользователей к меньшим командам. Он считает, что игрокам просто не нравится лишний хаос. А ещё Мин назвал AWP «мета-оружием», которым часто «злоупотребляют». Вернувшись в прошлое, он бы позаботился о лучшем балансе снайперской винтовки. 

А ещё Мин Ли подтвердил, что никогда не увлекался киберспортом, поскольку был занят разработкой игр. Однако он крайне доволен возможностью зарабатывать на жизнь профессиональной игрой, а также знаком с некоторыми важными личностями из мира киберспорта. 

Больше на «Игромании»

Читайте на 123ru.net