Геймдиректор Frostpunk 2 рассказал о важности планирования при постройке районов
![Геймдиректор Frostpunk 2 рассказал о важности планирования при постройке районов](https://newcdn.igromania.ru/articles/pics/tmp/images/2024/7/19/bc69f9f7-cf1a-47b1-9f51-fe83564d921e.jpg)
![](https://newcdn.igromania.ru//r/d812c99c08def61da99f6d9f387d3572/1040x-/newcdn.igromania.ru/articles/pics/tmp/images/2024/7/19/bc69f9f7-cf1a-47b1-9f51-fe83564d921e.jpg)
Создатели Frostpunk 2 из 11 bit studios выпустили второй дневник разработки. Если в первый раз они рассказали о мире игры, то теперь уделили внимание механике строительства городов. О ней рассказал геймдиректор градостроительного симулятора.
Он заявил, что в играх о строительстве городов и о выживании есть много общего. В самой Frostpunk 2 получится строить целые районы, которые служат разным целям. Например, могут заниматься производством или добычей полезных ископаемых. Однако нужно стратегически мыслить о том, как правильно располагать районы в своём городе.
Не все из районов могут работать в полную мощность при непосредственной близости друг к другу. Промышленные зоны отрицательно сказываются на благосостоянии жилых локаций, а повышенный уровень загрязнения среды обостряет напряжение среди граждан.
Однако есть и обратная сторона. Строительство районов в конкретных местах может принести пользу. Например, если зона защищена от ветров, то она получает бонус «теплоты». Это важный параметр в мире с температурой окружающей среды намного ниже нуля.
В дальнейшем 11 bit studios поделится и другими дневниками о разработке Frostpunk 2. Сама игра выходит 20 сентября на PC, а позже доберётся и до консолей. А недавно первая часть успела заметно увеличить свой тираж — продажи игры за две недели летней распродажи в Steam превысили 400 тысяч копий.
Больше на «Игромании»