Компьютерные игры со смыслом: Dordogne, Little Misfortune, When The Past Was Around
Dordogne (2023, жанр: приключения, квест)
На чём играть: Windows, PlayStation 4 / PlayStation 5, Xbox One / Xbox Series X|S, Nintendo Switch.
Русский язык: есть русские субтитры.
Дордонь – департамент на юго-западе Франции и одноимённая река. Красивые места с богатой историей. Именно здесь маленькая Мими проводила летние каникулы у бабушки Норы и дедушки Эдуарда. Последний раз это было летом 1982 года, уже после смерти дедушки. Именно тогда в Дордони произошли некие события, после которых отец запретил Мими общаться с бабушкой.
Мими совсем забыла, что случилось тем летом, но в 2002-м бабушка умирает, оставляя повзрослевшей внучке письмо. Чтобы разобраться в прошлом, девушка бросает все дела и вопреки воле отца едет в Дордонь разбирать старые вещи и восстанавливать свои воспоминания. Игрок отправляется вместе с ней.
Так начинается этот приключенческий квест, в котором акцент делается не на головоломках, а на сюжете и атмосфере. Атмосфера – пожалуй, самая сильная сторона игры. В Dordogne очень тёплая акварельная картинка, что роднит игру с книжными иллюстрациями и рисованной анимацией. Бегать по таким ламповым декорациям – одно удовольствие. Также Dordogne детально воспроизводит настроение хорошей летней дачи в пору детства. Если у вас есть своя любимая старая дача, то вы наверняка вспомните её во время игры. Тут есть всё, что надо: приятный сад; дом, наполненный солнечным светом; кладовка с загадочными яствами; таинственный чердак; своеобразный сарай с настоящим каяком; в конце концов – красивая река.
Действие происходит в двух временных пластах. Первая часть сценок относится к 2002 году. Здесь взрослая Мими заново исследует старый дом и благодаря найденным вещам скрупулёзно восстанавливает в памяти лето 1982-го. Вторая часть сценок – тот самый 1982-й. Так сказать, «путешествие по волнам памяти». Тут 12-летняя Мими скучает по городу, весело проводит время с бабушкой и даже находит нового необычного друга.
Игровой процесс незамысловат. Мими исследует дом, прилегающий участок, реку и другие места. Заумные головоломки и серьёзные испытания отсутствуют. Хотя в каком-то смысле «испытания» тут имеются. Так, взрослой Мими в какой-то момент нужно приручить кошку, заварить чай и найти в шкафу старый шарф, а маленькой Мими – почистить зубы, прополоть огород и пожарить картошку. Всё это делать не сложно, легче, чем в реальной жизни. Единственное, что может показаться неудобным, – это управление каяком. К счастью, плавать на нём по Дордони придётся не очень часто, хотя плюсом будет то, что речная локация одна из самых красивых в игре.
Важным элементом Dordogne является девичий альбом. Его нужно заполнять в сегментах за маленькую Мими. По ходу игры девочка будет делать фотографии, записывать звуки на кассетный магнитофон, находить наклейки и задумываться о разных словах (явлениях). Dordogne делится на главы, и в конце каждой главы Мими необходимо заполнить одну страницу альбома новыми находками. Любопытно, что в ходе заполнения страницы можно составлять трёхстишия из предложенных строк. Эта редкая игровая механика перекочевала в Dordogne из другой игры – экшена Ghost of Tsushima (2020), где главный герой похожим образом составлял хайку.
Ещё один важный элемент Dordogne – письма и аудиокассеты. Первые находятся в сегментах со взрослой Мими, вторые – в сегментах с маленькой. Письма и аудиокассеты помогают Мими лучше узнать свою семью. При игре их не стоит игнорировать – без них эта история будет неполной.
Дело в том, что Нора и Эдуард часто записывали свои беседы на магнитофон. Они искренне любили друг друга, поэтому в их разговорах чувствуются теплота и забота. В игре отличная английская озвучка, так что слушаются все кассеты очень приятно. Забавно, что Мими в 2002 году воспринимает аудиокассеты как антиквариат, хотя в Москве в те годы кассетами торговали весьма активно.
Итог: ностальгическая и душевная история о взрослении, дружбе и ценности семейных связей. Игра, идеально подходящая для лета, – дачная, солнечная, уютная.
Little Misfortune (2019, жанр: приключения, квест)
На чём играть: Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 / PlayStation 5, Xbox One / Xbox Series X|S, Nintendo Switch.
Русский язык: есть русские субтитры.
Знакомьтесь: маленькая Неудача. Полное имя: Неудача Рамирес Эрнандес. Возраст: 8 лет. Воспитывает плюшевого медведя, играет с камнем по имени Стоуни, ест блёстки и носит красную беретку. А там где есть «красная шапочка», всегда найдётся свой волк. Или лис?
Little Misfortune – мистический приключенческий квест о маленькой девочке, попавшей под влияние загадочного голоса, звучащего в её голове. Голос предлагает Неудаче игру, призом в которой будет Вечное Счастье. Решив добыть это счастье для мамы, девочка уходит вместе с голосом из дома. Ведомая новым знакомым, она посещает в поисках приза самые разные места от кладбища домашних животных до клетки с волком в настоящем зоопарке. В этом путешествии Неудача и Мистер Голос (как называет его девочка) постоянно сталкиваются со странным лисом по имени Бенджамин. И если Неудача симпатизирует милому зверьку, то Мистер Голос его явно недолюбливает. В чём же причина этой неприязни: банальная «лисофобия» или нечто большее?
Little Misfortune – линейный квест без головоломок. Здесь нужно просто ходить с локации на локацию и слушать разговоры двух главных героев, параллельно пытаясь понять: 1) почему мир вокруг такой странный; 2) является ли другом Мистер Голос, или он скрывает от Неудачи свои истинные намерения; 3) почему лис постоянно убегает при виде девочки. Намёков на разгадки в игре будет предостаточно, хотя в отдельные моменты у игрока могут возникнуть сомнения, кто враг, а кто друг.
Геймплей очень простой. Погибнуть главная героиня не может, обязательных сложных испытаний тут нет, выборы в диалогах и действиях на историю влияют минимально. Да, разные выборы нередко приводят к разным сценкам, но не более того. Глобальных изменений ждать не надо. При этом игроку стоит быть внимательным при подходе к разным существам, предметам, конструкциям и т. п. Если на чём-то появляется значок глаза, то это значит, что с этим можно взаимодействовать. Такой случай упускать не стоит. При взаимодействии Неудача начинает разговор или отпускает реплику, а это – едва ли не лучшее в игре. Во-первых, в ней прекрасная озвучка (да, англоязычная): и девочка, и Мистер Голос озвучены наилучшим образом. Во-вторых, Неудача из тех, кто любит поболтать, – соответственно, её болтовня многое сообщает о ней и её семье. Это важно.
В Little Misfortune важен контраст между детскостью картинки и суровостью той обстановки, в которой растёт Неудача. Постепенно выясняется, что девочка – нежелательный ребёнок в семье матери-алкоголички и папы-наркомана. Очевидно, именно неустроенность внутри семьи толкает её на то, чтобы уйти с незнакомцем. Мистер Голос не является педофилом или маньяком, но ассоциации с подобными типами напрашиваются. И чем дальше, тем менее детской кажется игра. Есть тут и взрослые шуточки. Например, собираясь на вечеринку, Неудача говорит незнакомому пёсику: Come on, puppy [puppy – щенок (прим. автора)], let’s go party, что является явной отсылкой к совсем недетской песне группы Aqua «Barbie Girl», где были похожие слова (Come on, Barbie, let’s go party).
Взрослый юмор (не всегда уместный), отчётливый абсурдизм и доля мистики не скрывают главного. Разработчикам из небольшой шведской студии Killmonday Games удалось показать беззащитность наивного ребёнка, брошенного на произвол судьбы. Даже главный злодей в Little Misfortune понимает, что девочка достойна лучшей жизни. Но настоящего сочувствия от злодея не дождёшься, что делает историю ещё грустнее.
Впрочем, у Неудачи есть «тайное оружие». Блёстки. В игре есть механика разбрасывания блёсток. Самые грустные/страшные/важные вещи в игре подсвечены лёгким сиянием. Если возле такого сияния навести курсор на девочку и нажать, то она начнёт разбрасывать блёстки, что улучшает её настроение. Да, разбрасывать блёстки можно в любой момент, но в Little Misfortune есть 16 специальных сюжетных мест для разбрасывания блёсток. Если найти их все и использовать на них блёстки, то откроется особая секретная концовка, связанная с мамой героини и Вечным Счастьем. Хороший повод быть внимательнее во время приключений.
Итог: трагедия в обманчивой обёртке детской сказки и абсурдизма; история о том, что каждому ребёнку нужны внимание и забота.
When The Past Was Around (2020, жанр: головоломка)
На чём играть: Windows, macOS / iOS, PlayStation 4 / PlayStation 5, Xbox One / Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Android.
Русский язык: меню на русском языке, субтитры не требуются.
Игра, которой не нужен перевод. Здесь нет ни озвученных диалогов, ни субтитров. История подаётся через образы, головоломки и музыку. Получается примерно следующее. Два музыканта – девушка Эда и некий парень – полюбили друг друга. Они жили душа в душу, но идиллию нарушает болезнь парня. Через какое-то время он умирает, а девушка погружается в приятные и болезненные воспоминания из тех времён, когда она была вместе с любимым. Время же исказило его образ, превратив в эдакого антропоморфного филина. Вспоминая совместную жизнь с любимым, Эда пытается смириться с его уходом и обрести силы для занятий музыкой.
When The Past Was Around – несложная головоломка с приятной графикой в духе современных авторских комиксов. Управляя Эдой, игрок проходит по «комнатам воспоминаний», восстанавливая сценки из прошлого путём решения загадок. Впрочем, «управляя» – слишком громкое слово. В отличие от Dordogne и Little Misfortune здесь нельзя двигать фигурку главной героини. Игрок управляет только курсором, в итоге визуальные пазлы занимают фактически всё игровое время.
Изначально любимый Эды предстаёт в виде тёмного безликого силуэта. Решая головоломки, девушка как бы примиряется с прошлым и начинает видеть его яснее. Так любимый обретает облик филина. Почему именно филина? Тут остаётся только догадываться. Возможно, разгадка проста и филин показан тут как символ мудрости и ясного ума. Мудрость нужна героине, чтобы примириться с болью и отпустить прошлое. Ясный ум потребуется игроку, чтобы пройти все испытания вместе с девушкой и помочь ей обрести душевный покой.
Водить курсором нужно по локациям из прошлого героев – в основном комнатам и коридорам. Другие заметные места: кафе, дворик для пикника, терраса, пляж. Отдельной кнопкой можно подсвечивать объекты, которые нужны для решения головоломок. В некоторых случаях это может быть полезно.
В кадрах нет чрезмерного загромождения. Рисунок здесь довольно ясный и чёткий, без лишних деталей. Однако внимательность всё равно не помешает: например, любые встреченные цифры и коды потребуются для вскрытия различных замков. Если же вы наткнулись на телевизор, на котором можно переключать каналы, то будьте уверены: в переключении каналов тоже есть нужная для сюжета головоломка. Загадки тут, как выше было сказано, несложные. В некоторых эпизодах вам могут потребоваться блокнот и ручка для записи какого-нибудь намёка или пароля. С парой головоломок могут возникнуть небольшие проблемы. В этом случае можно обратиться к интернету – вот тут находится очень подробный гид по When The Past Was Around.
Важно отметить, что в игре есть не только головоломки в виде конструкций или замко́в. Часто вам придётся заниматься простыми бытовыми вещами: запустить стиральную машину, чтобы постирать шарф; перевернуть всю комнату в поисках таблеток; заварить чай, учитывая разные предпочтения главных героев. И действия вроде заварки чая, поиска созвездий на вечернем пикнике, поедания мороженого на пляже придают игре особый уют. Это помогает сгладить отстранённость повествования, которая возникает из-за отсутствия диалогов. На уют работает и музыка, хотя с ней есть некоторые проблемы. Мелодии здесь хорошие, но короткие и повторяющиеся, из-за чего они быстро приедаются. Впрочем, громкость музыки регулируется в главном меню, а на террасе и вовсе можно её отключить. Сделано это остроумно – нужно просто кликнуть на магнитофон, стоящий на столике.
Итог: светлая драма о том, как важно уметь примиряться с прошлым и находить силы для новой жизни. When The Past Was Around может понравиться тем, кому в своё время пришлась по душе Florence – ещё одна грустная, но вдохновляющая игра, о которой мы писали.