Свен Винке опасался, что Baldurʼs Gate 3 будет слишком короткой
Глава студии Larian и директор Baldur's Gate III Свен Винке дал интервью организаторам премии BAFTA. В нём он рассказал о любимых играх, своей любви к Морриган из Dragon Age, о звёздном часе студии, а также о работе над прославленной ролевой игрой.
В частности, Винке сообщил, что Baldurʼs Gate 3 по плану должна была стать намного масштабнее, и он вдобавок постоянно волновался, что игра получится слишком короткой.
Вы удивитесь, узнав, что на самом деле мы планировали сделать гораздо больше регионов. Я боялся, что игра изначально будет слишком короткой, но, как известно, я всегда плохо оценивал длину наших игр.
В частности, локация Лунные Башни должна была оправдывать своё название: башен планировалось две. В процессе разработки вторая башня превратилась в развалины, а потом создатели избавились и от них.
Причина, по которой мы удалили дополнительную башню, была чисто производственной. Просто игра становилась слишком большой. И поэтому нам пришлось её вырезать.
Успех Baldurʼs Gate 3 был настолько масштабным, что разработчики начали жаловаться на обилие выигранных наград: необходимость то и дело присутствовать на награждениях стало влиять на разработку. Однако сам Винке звёздным часом своей студии считает совсем другое достижение.
Было много, много ярких моментов: победа на BAFTA, победа на The Game Awards, весь этот год был безумным. Но если бы мне пришлось выбрать один, я бы, наверное, выбрал релиз Divinity: Original Sin. Тогда мы испытали настоящее чувство облегчения: наконец-то нам удалось, после всех этих лет нам удалось прорваться, и теперь мы можем начать делать то, что мы действительно хотели сделать всё это время.
Напомним, что недавно Baldurʼs Gate 3 получила ещё одну награду: престижную литературную паремию «Хьюго» во второй раз в истории вручили видеоигре. А сама игра повлияла на создателей Avowed, Warframe и Pillars of Eternity.
Больше на «Игромании»