Новости по-русски

Продюсер Max Payne верит в возможность создания достойной экранизации боевика

Продюсер Max Payne Скотт Миллер, основавший студию 3D Realms, раскритиковал первую экранизацию игры — и признался, что сегодня можно создать достойную адаптацию оригинала.

По словам Миллера, он увидел картину 2008 года с Марком Уолбергом («Отступники») в день премьеры — и покинул сеанс в очень подавленном состоянии:

Сценарий чрезвычайно изменился по сравнению с версией, которую мы продали студии FOX. Проблема заключалась в том, что режиссёр передал сюжет так, что он больше не напоминал оригинальную игру.

Все знакомые Миллера знают, что тот результат вышел «катастрофическим». Сама студия даже получила электронное письмо, где перечислялись все ключевые недостатки адаптации.

Бюджет ленты Джона Мура («Полет Феникса») составлял 35 миллионов долларов, а в прокате она собрала 85 млн долларов. Но зрители фильм просто «разнесли» — он получил 16% от критиков и 29% от обычных пользователей на Rotten Tomatoes.

Но Миллер считает, что сегодня можно создать более удачную экранизацию игры. Для этого попросту нужно взять за основу оригинальную версию сценария и позвать в качестве консультатов самого Миллера и креативного директора оригинала Сэма Лэйка.

Захочет ли последний участвовать в подобной инициативе — непонятно. С другой стороны, удачные экранизации игр в последние годы действительно переживают своеобразный период «возрождения». Это касается как блокбастеров вроде «Соника в кино», так и сериалов в духе адаптации The Last of Us.

Сейчас в разработке находится сборник Max Payne Remake, над которым трудится Remedy. За прошлый год авторы добились значительного прогресса в производстве новинки.

Больше на «Игромании»

Читайте на 123ru.net