Новости по-русски

Обзор игрового WQHD-монитора DIGMA Pro Art L: не судите по внешнему виду

Бренд DIGMA Pro отметился в конце 2023 года выходом серии мониторов Art. Устройства получили минималистичный дизайн, напоминающий фирменный стиль компании Apple, и предложили интересный набор характеристик, соответствующий современным тенденциям.

Ранее мы протестировали версию DIGMA Pro Art M 5K, базирующуюся на одной из немногих IPS-матриц с разрешением стандарта 5К и стандартной частотой вертикальной развёртки в 60 ГЦ. Учитывая используемый подход производителя и стоимость устройства, ему легко было присудить награду «Лучшая покупка», а поэтому мы с особым интересом ждали следующей встречи с линейкой DIGMA Pro.

Этот момент настал, и у нас в руках оказалась модель DIGMA Pro Art L с 27-дюймовой WQHD (изготовитель использует обозначение QHD, что также корректно, но мы будем использовать принятую в наших обзорах систему обозначений) IPS-матрицей с базовой частотой развёртки 165 Гц. Устройство выполнено в достаточно яркой цветовой гамме, отличается незаурядным дизайном, базируется на принципах рационального подхода к характеристикам и предлагается за адекватные деньги. Давайте изучим его подробнее.

#Технические характеристики

Монитор DIGMA Pro Art L был представлен в конце 2023 года и доступен в продаже больше полугода. На момент написания материала рекомендованная производителем стоимость устройства составляет 32 990 рублей.

Количество конкурентов в нише 27-дюймовых игровых WQHD-мониторов с матрицей IPS-типа для монитора DIGMA Pro – превеликое множество. Их стоимость начинается с 15-17 тысяч рублей и заканчивается на уровне ~50 тысяч, если рассматривать исключительно решения с частотой до 165-180 Гц. При столь широкой конкуренции главным преимуществом рассматриваемого монитора является его уникальный дизайн вкупе с наличием порта USB Type-C.

Мы не смогли получить доступ к сервисному меню монитора, однако представители компании подтвердили, что здесь используется панель китайской компании BOE, модель ME270QHB-NF0.

Так или иначе, это 27-дюймовая WQHD IPS-матрица с рабочим разрешением 2560 × 1440 (плотность пикселей — 110 ppi), максимальной яркостью 300 нит и коэффициентом контрастности 1000:1. Также говорится о том, что матрица является 10-битной (работает по схеме 8 бит + FRC), способна воспроизвести до 1,07 миллиарда цветов и отличается расширенным — до уровня 95 % DCI-P3 и 100 % sRGB – цветовым охватом.

Если исходить из данных о спектре, можно предположить, что для подсветки используется продвинутый вариант PFS-Phosphor-напыления поверх стандартных W-LED-светодиодов. Подсветка обходится без мерцания (Flicker-Free), плюс снижена интенсивность синего свечения, что делает её более безопасной для глаз пользователя.

Модель DIGMA Pro Art L поддерживает работу с HDR10-контентом, но обходится без какого-либо сертификата соответствия VESA DisplayHDR. Как минимум монитору не хватает максимальной яркости. Но это скорее надуманная проблема, нежели реальная.

Более того, если посмотреть на данные по возможностям HDR, записанные в блок EDID, то окажется, что монитор посылает недостоверные результаты, а поэтому о полностью корректной работе дисплея в режиме HDR речи идти не может.

Максимальная частота вертикальной развёртки монитора составляет 165 Гц. Время отклика GtG указано на уровне 2 мс, плюс есть упоминание 1 мс MPRT в режиме «вставки чёрного кадра». Вместе с тем монитор DIGMA поддерживает системы адаптивной синхронизации AMD и NVIDIA в рабочем диапазоне 48—165 Гц, который в случае с AMD может быть несколько расширен после активации LFC.

Для подключения источников сигнала герой обзора предлагает следующий набор интерфейсов: DP 1.4 с поддержкой DSC, HDMI 2.1 и USB Type-C с поддержкой режима DP Alt Mode для полноценной работы с носимыми устройствами (ноутбуками, планшетами, некоторыми телефонами) и мощностью зарядки PD 65 Вт.

Для подключения наушников можно воспользоваться 3,5-мм аудиоразъёмом, а в качестве встроенной акустической системы выступают два динамика мощностью по 2 Вт каждый.

В изучаемой модели присутствует семь предустановленных рабочих режимов изображения, а также различные варианты воздействия «технологии» Low Blue Light, предназначенные для снижения нагрузки на глаза с помощью изменения цветовой температуры.

Среди игровых функций мы можем отметить наличие различных наэкранных прицелов и возможность установки игровых таймеров с выбором их расположения на поле экрана.

#Комплектация и внешний вид

DIGMA Pro Art L поставляется в небольшой, но увесистой коробке из некрашеного картона, на которой представлено схематичное изображение дисплея. Для удобства переноски присутствует пластиковая ручка сверху.

На одной из сторон упаковки представлены основные технические характеристики устройства. По ней же можно узнать номер партии, серийный номер, артикул монитора, его массу, версию (V1.2023) и примерную дату производства (июнь 2024 года).

На второй наклейке представлены данные по производителю и импортёру. В обоих случаях ими оказались подразделения компании «Мерлион». Место производства – Китай.

Комплект поставки монитора DIGMA Pro Art L включает в себя:

  • кабель питания;
  • внешний БП;
  • кабель DP 1.4;
  • кабель USB Type-C;
  • микрофибру для чистки экрана;
  • краткое руководство пользователя;
  • гарантийный талон.

DIGMA Pro Art L выполнен в безрамочном дизайне, с пластиковой накладкой в нижней части. Монитор представлен в продаже в двух доступных расцветках: зелёной и — доставшейся нам – синей. Оба варианта снабжены простой в вопросе эргономики алюминиевой подставкой и обходятся без VESA-совместимого крепления.

Дисплей выглядит сдержанно и одновременно максимально стильно и современно – дизайн отрисован по тем же канонам, по которым работает Apple. Другими словами, попытку скопировать, пускай и в несколько упрощенном варианте, скрыть сложно, но ничего плохого в ней мы и не видим. Тем более что герой обзора стоит в разы дешевле, чем мониторы Apple, и предлагает совсем иное сочетание характеристик.

Корпус модели выполнен из качественного пластика с матовой поверхностью. Используется псевдобезрамочный дизайн, разве что нижняя часть панели прикрыта пластиковой накладкой, по центру которой расположился логотип бренда.

Практически квадратная подставка с закруглёнными углами выполнена из алюминиевого сплава. Ее поверхность анодирована и имеет матовое покрытие – под цвет корпуса, но явные визуальные отличия в оттенке всё равно есть.

Резиновые накладки на основании подставки защищают поверхность стола от царапин и предотвращают скольжение монитора на гладких покрытиях.

В упаковке монитор находится в разобранном виде – пользователю потребуется самостоятельно прикрепить основание к подставке с помощью трёх винтов из комплекта. Для этого придётся вооружиться крестовой отвёрткой и потратить где-то минуту своего времени.

Система прокладки кабелей у монитора DIGMA Pro сводится к специальному вырезу в центральной стойке – ровно напротив блока интерфейсных разъёмов на корпусе модели. На наш взгляд, с учётом дизайна монитора, это единственно верное решение.

Эргономичность конструкции ограничена: доступен только наклон монитора в небольшом диапазоне, причем в процессе слышно хруст и скрип в месте соединения корпусных элементов. Улучшить эргономичность монитора не выйдет – VESA-совместимым креплением DIGMA Pro Art L не оснащен.

Несмотря на свою не слишком высокую стоимость, монитор сделан очень качественно и выглядит не хуже большинства своих конкурентов. Всё на высоком уровне: обработка деталей качественная, покраска без дефектов, зазоры равномерны по всей длине стыков. В мониторе нет элементов из глянцевого пластика — корпус немаркий и, соответственно, практичный.

Монитор DIGMA оснащён IPS-подобной матрицей с матовой рабочей поверхностью, которая крайне эффективно борется с бликами на экране, но при этом может смущать отдельных пользователей заметным кристаллическим эффектом (КЭ).

По наклейке на корпусе устройства можно сверить все номера (серийный, ID), ещё раз уточнить название модели, узнать ее электрические параметры и повторно убедиться, что она произведена на территории Китая.

Все интерфейсы для подключения у DIGMA Pro Art L находятся на одной колодке в задней части и направлены назад.

В монитор встроена акустическая система общей мощностью 4 Вт (два динамика по 2 Вт каждый), что само по себе неплохо, но в данном случае сделано скорее «для галочки». Максимальная громкость у них невысока, как и само качество звука. Низкие частоты полностью отсутствуют, а при повышении громкости появляются резонансы в корпусе. Для каких-то базовых нужд встроенная акустика сгодится, но при прослушивании музыки или просмотре фильмов лучше полагаться на наушники или купить внешнюю акустическую систему.

#Меню и управление

Основа системы управления монитором — пятипозиционный джойстик, расположенный на задней поверхности корпуса, рядом с колодкой интерфейсных разъёмов. Индикатор питания (состояния) отсутствует.

Скорость работы меню высокая. Система моментально откликается на действия пользователя — особых задержек мы не заметили. Благодаря наэкранным подсказкам управлять монитором легко и просто как днём, так и ночью, в отсутствие внешнего освещения. Впрочем, они нужны лишь на первых порах: управление интуитивно понятное, разобраться сможет каждый — и достаточно быстро.

Для быстрого доступа изготовитель выбрал следующие функции: переключение источника сигнала и предустановленного режима, активация игрового прицела и таймера. Изменить этот набор нельзя.

Визуальное оформление OSD-экрана для новинки не перерабатывали, его внешний облик унаследован у основной игровой серии мониторов бренда DIGMA. Выполненное в синем цвете меню выглядит простовато – прослеживается явное несоответствие уровня самого экрана и рисовки интерфейса.

Всего в OSD-меню монитора DIGMA Pro Art L пять основных разделов. По умолчанию выставлен русский язык, есть информационный блок с указанием рабочего разрешения, частоты развёртки и активности систем адаптивной синхронизации, а также уровней яркости и контраста.

В первом разделе присутствуют настройки яркости, контрастности, а также возможность активации динамической контрастности DCR. Тут же представлены все предустановленные режимы изображения в количестве семи штук.

Второй раздел нужен для выбора предустановленных режимов цветовой температуры или коррекции RGB вручную в пользовательском пресете.

Третий раздел ответственен за положение меню, его прозрачность и время до исчезновения, а также за выбор языка локализации. К слову, перевод на русский язык вполне корректный и полный. Претензий в этот раз не возникло.

В четвёртом разделе можно выбрать источник сигнала (кстати, автоматическое определение активного входа прекрасно работает), отрегулировать уровень громкости, включить режим Mute или сбросить все настройки.

Последний раздел предлагает выбор режима работы скалера, есть возможность выбора степени воздействия функции Low Blue Light, можно отрегулировать разгон панели (Overdrive, способен несколько увеличить скорость отклика), активировать поддержку систем адаптивной синхронизации и включить «вставку чёрного кадра» (MPRT).

Активация HDR в любом из двух вариантов («Авто» или «Вкл.») приводит к блокировке большинства настроек изображения вне зависимости от состояния HDR в операционной системе. Это странно и создаёт некоторые сложности во взаимодействии с монитором.

Доступ к сервисному меню монитора DIGMA для подтверждения модели установленной матрицы мы не обнаружили.

#Методика тестирования

Монитор DIGMA Pro Art L был протестирован при помощи колориметра X-Rite Display Pro Plus в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro 2, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом DisplayCAL и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 11 Pro 23H3, во время тестирования частота обновления экрана составляла 165 Гц, а выбранная глубина цвета — 10 бит.

Подобное сочетание частоты и глубины цвета при сохранении оригинального разрешения также доступно при HDMI-подключении. В случае же использования USB Type-C возможны различные варианты. К примеру, на устройствах Apple c MacOS итоговые параметры могут различаться в зависимости от ограничений порта USB Type-C.

В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:

  • яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности при мощности подсветки от 0 до 100 % с шагом 10 %;
  • цветовой охват;
  • цветовую температуру;
  • гамма-кривые трёх основных цветов RGB;
  • гамма-кривую серого цвета;
  • отклонения цветопередачи DeltaE (по стандарту CIEDE1994);
  • равномерность подсветки, равномерность цветовой температуры (в кельвинах и единицах отклонения DeltaE) при яркости в центральной точке 100 кд/м2.

Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.

Также мы продолжим практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.

#Рабочие параметры

В мониторе DIGMA Pro Art L пользователь может найти семь предустановленных режимов. Среди них мы полноценно протестировали только выставленный по умолчанию «Стандарт», изучили воздействие на параметры экрана функции Low Blue Light, проверили эмуляцию sRGB и оценили результаты дисплея после ручной настройки и калибровки.

При тестировании мы использовали интерфейс DisplayPort 1.4 с DSC как наиболее популярный и беспроблемный среди доступных для подключения к ПК. В качестве видеокарты использовалась NVIDIA GeForce RTX 3080 FE.

По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:

  • режим – «Стандарт»;
  • яркость — 80;
  • контрастность — 50;
  • DCR – выкл.;
  • HDR – выкл.;
  • цветовая температура – «Тёплый»;
  • Low Blue Light – выкл.;
  • разгон (время отклика) – выкл.

В ходе ручной настройки (100 кд/м2 и 6500 К) были изменены следующие параметры:

  • режим – «Стандарт»;
  • яркость – 20;
  • цветовая температура – «Пользователь» (45/48/44);
  • разгон (время отклика) – вкл.

Для доступа к полному перечню необходимых параметров мы оставили монитор в режиме «Стандарт». Чтобы получить необходимые значения и улучшить результаты монитора, нам потребовалось отрегулировать только два основных параметра: яркость и цветовую температуру (RGB Gain). В качестве дополнительного воздействия также был активирован «разгон» панели, отвечающий за время отклика матрицы.

#Яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности

Изначальная проверка осуществлялась в режиме «Стандарт» при заводских установках цветовой температуры («Тёплый»).

Максимальная яркость в этом случае оказалась на уровне 376 кд/м2, а нижнее значение составило 24 кд/м2. Рабочий диапазон крайне широкий. Коэффициент контрастности – 1055:1 в среднем, что слегка выше заявленного производителем и является хорошим результатом для IPS-подобного монитора.

Переход к пользовательским настройкам цветовой температуры не привел к расширению рабочего диапазона яркости и повышению глубины чёрного. Аналогичная история и с HDR – активация расширенного динамического диапазона в среде ОС на возможности устройства не влияет. Результаты остаются на изначальном уровне и зависят исключительно от параметров, установленных в меню монитора.

#Результаты при заводских настройках (режим «Стандарт»)

По заявлению производителя, монитор оснащён матрицей с расширенным цветовым охватом. Исходя из полученного спектра подсветки, можно сделать вывод, что в качестве модифицирующего рассеивающего слоя используются химическое соединение – PFS Phosphor, позволяющее показывать высокие результаты не только относительно пространства sRGB, но и DCI-P3, используемого в профессиональном кинематографе.

Для простого потребителя это значит, что любой контент на экране нового монитора DIGMA Pro Art L будет более насыщенным по цветам, чем на мониторах с обычной W-LED-подсветкой. Для игр, да и в других ситуациях, когда вам не принципиальна высокая точность цветопередачи, — это скорее плюс. Но для работы с цветом в отсутствие определённых знаний и индивидуального цветового профиля устройства — может оказаться и минусом.

При настройках по умолчанию DCI-P3 покорился монитору на 94,8 %, а sRGB — сразу на 99,8 % c выходом за его границы на 50 % — очень хороший результат, соответствующий заявленным характеристикам.

С завода точка белого у Pro Art L настроена на среднем уровне – почти 6 700 К и отклонение на уровне 3,7 DeltaE94 с идеальной стабильностью ЦТ оттенков серого.

При настройках по умолчанию контрастность заметно усилена, но различимость в глубоких тенях присутствует. Быстро изменить настройки гамма-кривых не получится – предустановленные режимы гаммы у монитора DIGMA Pro отсутствуют.

Учитывая выявленные особенности заводской настройки, а также возможности матрицы по цветовоспроизведению, при проверке монитора через ArgyllCMS мы воспользовались референсом Display P3. Однако получить в таком случае высокие результаты сразу не выйдет. Монитору DIGMA требуются уточнения цветовых характеристик, правки RGB, а также корректировка яркости для более комфортной продолжительной работы за экраном. Всё это можно сделать в ходе полноценной калибровки дисплея.

#Результаты после настройки и калибровки

В ходе ручной настройки мы уменьшили яркость и изменили значения усиления RGB для достижения необходимой температуры точки белого. Все остальные изменения доступны только через правки LUT-области видеокарты, ведь режимов гаммы и регулировки различимости тёмных участков у монитора нет.

Внесённые изменения и проведённая калибровка слегка снизили цветовое покрытие, а благодаря переходу в режим ручного управления ЦТ коэффициент контрастности вырос до 1130:1, что даже несколько выше цифр, полученных с заводскими установками.

После настройки мы добились нейтрального баланса изображения с корректной точкой белого и оттенками серого, сохранившими свою высокую стабильность ЦТ во всем рабочем диапазоне.

Внесённые изменения положительно повлияли на гамма-кривые, и мы добились необходимого результата, который оказался крайне стабильным со временем – просадок по точности цветопередачи за монитором DIGMA выявлено не было. При необходимости ещё сильнее увеличить различимость в глубоких тенях монитор можно откалибровать под гамма-кривую sRGB, а не классическую с показателем аппроксимирующей функции 2,2.

В результате полноценной калибровки отклонения DeltaE94 не превысили 0,22 в среднем и 1,22 в максимуме. В таком состоянии герой обзора прекрасно подойдёт для профессиональной работы с цветом в любой из соответствующих областей, где будет достаточно цветовых пространств sRGB и DCI-P3/Display P3.

#Результаты в режиме эмуляции sRGB

Поскольку рассматриваемая новинка — монитор с изначально расширенным цветовым охватом (ЦО), неудивительно встретить в нём режим эмуляции sRGB, в котором происходит подмешивание компонент в чистые цвета, приводящее к сужению ЦО. На этот раз режим находится в общем списке доступных пресетов, а не в разделе с настройками цветовой температуры.

Эмуляция sRGB производится на очень хорошем уровне, особенно для игрового решения от новичка на рынке мониторов. Базовая яркость после перехода в режим увеличивается в сравнении с заводским и составляет 364 нита. Её можно смело регулировать в широком диапазоне, но настройка цветовой температуры становится недоступной – это частое явление для мониторов любого уровня.

При этом точка белого устанавливается в значении ~7 250 К со слегка заметным фиолетовым паразитным оттенком, что приводит к DeltaE на уровне 12 единиц. Исправить это можно только с помощью дополнительной калибровки с правками в LUT видеокарты.

Гамма-кривые в режиме sRGB установлены в соответствии со стандартом – увеличена различимость глубоких теней, однако есть некоторый дисбаланс RGB-каналов в области 50-90 %.

В финальном отчёте Argyll CMS глобальные проблемы были выявлены только с точкой белого. В остальном же программа отметила хорошую точность эмуляции базового пространства sRGB и вполне корректную настройку гаммы. Так что если не придираться, то изученный режим вполне себе подходит для постоянного использования, когда нет желания и/или возможности использовать ПО с поддержкой системы управления цветом (CMS) и не смущает недостаточно точная настройка ЦТ.

#Результаты в режиме «Low Blue Light — Максимальный»

Теперь поговорим про «снижение нагрузки на глаза» и режимы типа Low Blue Light (LBL) — ни одна современная модель не обходится без чего-то подобного. В DIGMA оставили знакомое и всем понятное название, позволили регулировать степень воздействия (4 уровня) и сохранили возможность регулировки яркости, чтобы дополнительно снизить нагрузку на глаза, особенно в условиях работы со слабым внешним освещением.

Последний уровень («Максимум») позволит добиться точки белого на уровне 4 400 К без ярко выраженного паразитного оттенка. Изначально выставленная яркость оказалась на уровне 307 нит – это откровенно много, но вы сможете отрегулировать её в соответствии со своими запросами и уровнем внешнего освещения.

Из-за значительного воздействия на цветопередачу и общую тональность изображения цветовой охват монитора DIGMA в данном режиме снижается, но не сказать, что критично. Впрочем, картинка на экране выглядит неестественно — всё в желто-оранжевых оттенках.

Сможете ли вы долго работать при таких настройках? У нас есть большие сомнения на этот счёт, ведь паразитный оттенок и крайне низкая цветовая температура сохраняются во всём диапазоне. Впрочем, это — приятная деталь — приводит и к идеальной стабильности ЦТ всех оттенков серого.

При этом гамма-кривые проходят почти так же, как и при стандартных установках, а соответственно, никакого дополнительного снижения нагрузки на глаза, кроме изменения тона картинки, производитель не предусмотрел.

Особого смысла в подобной настройке монитора нет. Режиму требуется дополнительная корректировка со стороны пользователя, но ещё эффективнее будет провести ручную настройку яркости и RGB для достижения более приятной для глаз «тёплой» картинки со значительно меньшей яркостью.

#Равномерность подсветки

Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м2 и установки цветовой температуры в ~6 500 кельвин. Система компенсации неравномерности подсветки в модели не применяется, нет и функции локальной подсветки (Local Dimming).

Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки.

Определённые проблемы с равномерностью подсветки видны как на белом поле, так и на однородных полях других светлых оттенков. Продемонстрировать их более наглядно нам удалось при помощи разных оттенков серого на фотографиях выше.

Среднее отклонение от центральной точки составило 9,7 %, а максимальное 29 %. Светлая зона сосредоточилась на большей части экрана, а выраженное затемнение заметно только с двух краёв матрицы – это хороший результат, особенно для монитора подобного класса и цены. Схожие результаты демонстрируют многие конкуренты, в том числе и более высокого класса.

С равномерностью цветовой температуры проблем у монитора несколько больше. Разброс значений практически подобрался к 1000 К, среднее отклонение от центральной точки – 3,3 %, максимальное – 13,2 %. Цветовая температура увеличивается сверху вниз и достигает своего максимума в двух нижних углах, что может быть заметно и без использования измерительных приборов.

Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Сделаем мы это по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см).

В первом случае Glow показал себя достаточно типично — четырьмя высветленными углами с явными паразитными оттенками. Подобная особенность может негативно сказываться на ощущениях при работе за монитором (если вы сидите очень близко к экрану), при загрузке системы даже в светлое время суток, при просмотре фильмов и в ПО с тёмным графическим интерфейсом. Это то, к чему следует быть готовым.

Снижение яркости не сильно скажется на ваших впечатлениях, ведь глаза быстро адаптируются к изменившимся условиям, и все эффекты будут снова видны, как и раньше. Тут ничего нового – всё как и у всех прямых аналогов и большинства других мониторов на базе различных IPS.

При отдалении же от экрана Glow полностью исчезает и чёрный фон начинает демонстрировать реальную равномерность подсветки. В этом случае у полученного на тестирование экземпляра мы выявили порядка 4-5 рассеянных засветок в нижней части панели, а также некоторую неоднородность поверхности и отличающуюся ЦТ чёрного. Несмотря на подобное, результат можно отнести к хорошим. Многие модели на рынке покажут вам куда больше «ужасов», чем схожий экземпляр DIGMA Pro Art L.

#Качество градиентов и бандинг

В DIGMA Pro Art L, по заверению производителя, используется псевдо-10-битная матрица. Глубину цвета на данном уровне возможно установить в настройках драйвера при максимальной частоте вертикальной развёртки в 165 Гц при использовании любого доступного соединения.

В привычных тестовых приложениях мы наблюдали корректные переходы между полутонами, а после применения созданного в ходе калибровки профиля монитор DIGMA продемонстрировал ожидаемое снижение плавности из-за появления некоторого количества более резких переходов со слабо выраженными паразитными оттенками.

Что касается такого вопроса, как «бандинг», то монитор бренда DIGMA Pro показал себя молодцом. Паразитные оттенки и грубые переходы на сложных изображениях выражены на уровне подавляющей части прямых конкурентов – результат хороший.

#Скорость отклика, задержка вывода и адаптивная синхронизация

Теперь перейдём к скоростным показателям дисплея. Для своей новинки в DIGMA указали только скоростные показатели по стандарту GtG – 2 мс, что для игрового 165-Гц монитора от российского бренда – вполне неплохо. Дополнительный разгон по частоте (Overclock) не предусмотрен, а уменьшение времени отклика (Overdrive) позволяет несколько увеличить фактическую скорость панели.

DIGMA Pro Art L – тот случай, когда особым нареканиям по поводу скорости взяться неоткуда. На просторах интернета можно встретить отзывы о том, что монитор не отличается высокими результатами в сравнении с конкурентами, однако, следует отметить, что реальные измерения этого не подтверждают.

Для анализа времени отклика, исходя из особенностей работы новинки, мы выбрали так называемое воспринимаемое время отклика (Perceived Time), учитывающее возможные артефакты и время для полной фиксации требуемой яркости. Также мы продолжили использовать наиболее строгий допуск RGB 5, а поэтому рассчитывать на сверхнизкие значения в таком случае точно не стоит.

В ходе тестирования аппаратно-программным комплексом OSRTT мы проверили работу монитора DIGMA на максимальной частоте в 165 Гц с выключенным (по умолчанию) и активированным Overdrive (в меню монитора представлен как «Разгон»).

Без OD модель обеспечивает базовую скорость для игровой модели: среднее время отклика составило почти 9 мс – многовато будет! После же активации «разгона» время отклика снижается до 5,7 мс при отсутствии заметных артефактов – это уровень большинства 144-165 Гц моделей в рассматриваемом классе. Лучшие же представители, в режимах без видимых артефактов, демонстрируют около 4,3-4,6 мс в среднем, что визуально не сильно быстрее, и это точно не является их важным отличием.

Увеличить визуальную чёткость движущихся объектов на экране можно с помощью опции «вставки чёрного кадра». Работает она у монитора DIGMA не лучшим образом и не поддаётся дополнительной настройке. Вычислять время отклика при активном MPRT нет никакого смысла – подсветка остаётся включённой лишь непродолжительную долю каждого кадра, а поэтому мы имеем на выходе уже готовый кадр. В данном случае скорости панели не совсем хватает, а поэтому приходится наблюдать двоение объекта – вполне обычное явление в классе.

Дополнительно мы измерили время задержки. Так называемый input-lag при выставленной частоте развёртки в 165 Гц составил всего 3,8 мс – прекрасный результат.

Для возможности активации систем адаптивной синхронизации в настройках монитора необходимо активировать пункт «FreeSync». После этого вы с легкостью сможете включить G-Sync в режиме Compatible (его официальная поддержка у монитора отсутствует) или тот самый FreeSync в случае с видеокартами AMD. Работоспособность первой системы проверена: проблем не возникает, а рабочий диапазон достаточно широкий и составляет 48—165 Гц.

Пропуск кадров на частоте 165 Гц отсутствует – фотография соответствующего теста TestUFO представлена выше.

#Углы обзора и Glow-эффект

Монитор DIGMA Pro Art L использует современную матрицу IPS, а поэтому никаких серьёзных проблем с углами обзора и стабильностью картинки быть не может.

При незначительных изменениях угла просмотра в горизонтальной плоскости картинка на экране совсем не меняется. Если увеличить угол до 30-45 градусов, то изображение становится менее контрастным, снижается насыщенность некоторых цветов, слегка высветляются тени. При отклонении в вертикальной плоскости картинка на экране портится значительно быстрее и сильнее.

Glow-эффект — в прямом понимании этого термина — проявляет себя на цветных изображениях при взгляде под большим углом, если привстать над монитором. Однако таких резких изменений картинки, как в случае с *VA- и тем более TN+Film-матрицами, вы здесь не увидите. На фото можно наблюдать общее снижение контрастности с выраженным фиолетовым оттенком.

На чёрном поле Glow проявляет себя также во всей красе, что для любителей IPS-дисплеев – не в новинку. Степень проявления разных паразитных оттенков зависит от того, с какой стороны от экрана вы встанете и под каким углом будете на него смотреть. И конечно, на визуальное восприятие влияет выставленная яркость подсветки — чем она ниже, тем меньше проблем. Но полностью от них избавиться всё равно не выйдет – такова природа нашего адаптивного зрения, и это следует учитывать в первую очередь.

#Кристаллический эффект, резкость, масштабирование, ШИМ

В мониторе DIGMA Pro Art L используется IPS-матрица с полноценной матовой рабочей поверхностью.

При обычных условиях работы различимость кристаллического эффекта находится на среднем уровне, а при изменении угла просмотра (взгляде сверху/снизу/cбоку) визуально несколько снижается. Благодаря этому антибликовые свойства у поверхности ярко выражены, а конечному потребителю не придётся выкручивать яркость для борьбы с отражениями и сохранения визуального контраста изображения.

К отображению мелких элементов и прорисовке текста различной величины претензий у нас не возникло. Монитор уверенно проходит все тесты и оставляет положительное впечатление от картинки на экране. Отдельно напомним, что настроек резкости у изучаемого монитора нет – это плюс: не удастся испортить то, что править не требуется.

Дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется, есть лишь незначительные пульсации. За свои глаза пользователи могут быть спокойны. Осталось не забывать о необходимости делать перерывы в работе и не выставлять слишком высокую яркость при низкой или средней внешней освещённости.

В мониторе DIGMA Pro Art L используется внешний блок питания средних габаритов. Никаких паразитных звуков в ходе работы монитора при любых настройках мы не отметили.

#Выводы

Игровой монитор DIGMA Pro Art L – выбор тех, кто ценит стиль и минимализм, но при этом любит поиграть в игры. Производитель предложил интересный подход, которым ранее не воспользовались крупные иностранные бренды и, возможно, поступили так зря – сегмент мог заиграть новыми красками. С другой стороны, «красок» вполне достаточно и у DIGMA: герой обзора представлен в продаже в двух цветах – синем и зелёном. Варианты не самые универсальные, но зато интересные и эксклюзивные.

В вопросах рабочих характеристик и подхода инженеров DIGMA при настройке устройства нам всё предельно ясно. На этот раз производитель не допустил явных ошибок, но вместе с тем сохранил лишь самые важные функции игрового решения – без излишка, как это бывает у моделей многих А-брендов. Такой подход имеет право на существование и нацелен на упрощение взаимодействия конечного потребителя с устройством.

Для своего класса модель хорошо настроена и предлагает ровно тот же уровень картинки, что и почти все конкуренты. После активации «разгона» матрицы не возникает вопросов и к скорости отклика, при этом видимые артефакты отсутствуют. К реальным минусам проверенного экземпляра, пожалуй, можно отнести только низкую равномерность подсветки по уровню ЦТ, а также отсутствие VESA-совместимого крепления (но такова участь всех DIGMA Pro Art). Удачи в выборе!

С файлового сервера 3DNews.ru можно скачать цветовой профиль для этого монитора, который мы получили после ручной настройки и профилирования.

Достоинства:

  • современный дизайн и в целом уникальный внешний вид для игровой модели;
  • отличное качество материалов и сборки;
  • широкий выбор современных интерфейсов подключения (DP 1.4 с DSC, HDMI 2.1, USB Type-C с DP Alt Mode и зарядкой 65 Вт);
  • встроенная акустическая система – но на какое-либо качество рассчитывать не стоит;
  • удобная система управления на базе 5-позиционного джойстика;
  • поддержка воспроизведения HDR10-контента – но при установке режимов «Авто» или «Вкл.» в меню монитора ограничивается изменение большинства параметров;
  • подсветка с модифицированным спектром (для снижения нагрузки на глаза и расширения цветового охвата) без мерцания (Flicker-Free) во всём диапазоне регулировки яркости;
  • широкий цветовой охват матрицы и высокая точность эмуляции рабочего пространства sRGB в соответствующем предустановленном режиме – проблема только с установкой точки белого, которую нельзя поправить вручную;
  • широкий диапазон регулировки яркости (24-376 нит) с увеличенным до 1100:1 коэффициентом контрастности;
  • высокая стабильность цветовой температуры оттенков серого в большинстве рабочих режимов;
  • достойный уровень заводской настройки в режиме с максимальным цветовым охватом;
  • высокая плавность и скорость отклика после активации Overdrive – ничем не хуже большинства именитых конкурентов;
  • поддержка технологий адаптивной синхронизации AMD FreeSync и NVIDIA G-Sync в режиме совместимости (но без официальной сертификации);
  • хорошая равномерность подсветки по уровню яркости и ЦТ на светлых оттенках;
  • хорошие углы обзора и высокая стабильность картинки;
  • официальная гарантия на территории РФ и развитость сети сервисных центров.

Недостатки:

  • ограниченная эргономика подставки и отсутствие VESA-совместимого крепления;
  • низкая равномерность подсветки по уровню цветовой температуры – возможно, зависит от экземпляра.

Может не устроить:

  • абсолютно матовая поверхность экрана с заметным кристаллическим эффектом – не очень современно;
  • отсутствие USB-портов для подключения периферии;
  • средняя равномерность подсветки по уровню яркости на светлых полях;
  • точечные дефекты подсветки на чёрном поле и некоторая неоднородность по рабочей температуре – общий же результат выше среднего для данного класса устройств;
  • сильный (то есть стандартный для IPS) Glow-эффект на чёрных полях;
  • появление фиолетового паразитного оттенка при изменении угла просмотра.

Читайте на 123ru.net