Сложность «Ветеран» в Warhammer 40,000: Space Marine 2 сбалансируют в будущем патче
Издатель Focus Entertainment рассказал, что сообщество активно пользовалось новой платформой Focus Together и предлагало свои идеи и предложения для Warhammer 40,000: Space Marine 2. Проанализировав обращения, издатель решил ответить на частые вопросы.
Например, о ботах в одиночной игре. Игроки называют их неэффективными и пассивными. Так было задумано изначально, чтобы не отвлекать игроков. Однако, беря во внимание отзывы, разработчики увеличат эффективность компаньонов главного героя во время битв с боссами. В одном из будущих патчей участие ботов в различных моментах прохождения расширят и до конкретных задач.
Малая эффективность ботов также повлияла на восприятие сложности «Ветеран». В будущем патче на нём подкорректируют агрессивность врагов, чтобы сделать сложность более справедливой — другие изменения на этом поприще не планируются.
Многие игроки посчитали болт-оружие неэффективным в сравнении с мельта-оружием. Разработчики считают, что дело не в оружии, а в условиях. Например, на высоких уровнях сложности враги становятся «губками» и съедают много пуль. А ещё с мельта-оружием есть баг, который помогает увеличивать запас здоровья игрока. Эту ошибку исправят, а здоровье игроков, возможно, снизят — сейчас проходит тестирование изменений.
Было отмечено, что сервера Space Marine 2 наращивают мощность — это должно улучшить стабильность сетевого подключения. Изменения стоит ожидать в скором крупном патче, который привнесёт и новый контент. Также разработчики серьёзно задумываются о балансе в PvE-режиме операций.
Например, авторы собирают данные об игре за класс штурмовика и использовании прыжкового ранца. Также изменения затронут парирования — сейчас у него нет «идеального окна». Делать возможность игры двух одинаковых классов в одной команде не планируется — вместо этого будет улучшен подбор игроков в целом, чтобы снизить длительность ожидания.
В дальнейшем разработчики хотят дать игрокам больше контроля над PvP-лобби. Это будет включать в себя ограничение по классам, фрагам и не только. Однако на подобные нововведения требуется время. Касательно баланса в PvP авторы не хотят принимать поспешных решений — они анализируют данные и прислушиваются к отзывам игроков.
Увы, поклонников сил Хаоса ждёт разочарование — у них не будет столь больших возможностей кастомизации, как у Примархов. Во-первых, с точки зрения косметических предметов соблюдается бережное отношение к первоисточнику. А ещё разработчики хотят, чтобы каждый класс был визуально узнаваемым.
Зато разработчики обсуждают добавление нового класса. Никаких деталей об этом нет — потребуется серьёзный объём работы. Время потребуется и на создание нового оружия ближнего боя, а также на возможность настраивать лицо космодесантника.
Напомним, что Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла в расширенном доступе 5 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, став доступной всем уже 9 сентября. С игрой успело ознакомиться свыше двух миллионов человек, а в чарте продаж Steam она вторую неделю подряд удерживает лидерство.
Обзор Warhammer 40,000: Space Marine 2. Император благословляет