Авторы Witchfire о том, почему не стали использовать DRM-защиту: «Убеждённых пиратов нельзя остановить»
Разработчики считают, что лучшее решение — создать игру, которую люди сами захотят купить.
Разработчики считают, что лучшее решение — создать игру, которую люди сами захотят купить.