Стильная коса, море паркура и сложнейшие боссы: обзор Awaken — Astral Blade
В последнее время рынок видеоигр переживает не лучшие свои времена — многие проекты переносятся ради полировки, крупные релизы проваливаются в «прокате», а тайтлы, на которые сообщество возлагает огромные надежды, в итоге разочаровывают до глубины души. На фоне этого хорошо работающий платформер с многогранной боевой системой и огромной картой не может не радовать — особенно если вы фанат жанра и любите ощущение, чтобы игра бросала вам вызов. При этом не могу сказать, что Awaken — Astral Blade идеальна во всём и стоит бежать сломя голову в магазин, потому что у всего есть свои недостатки. Но для начала давайте о преимуществах.
Кто будет играть на клавиатуре — мне вас жаль
В самом начале прохождения может показаться, что боевая система здесь более или менее простая — бегаешь, прыгаешь, наносить удары, иногда собираешь комбо и пытаешься не подставляться под урон от противника. Но уже на первом боссе станет ясно, что без «танцев» на геймпаде не обойдётся — нужно вовремя уклоняться от ударов противника, нажимая рывок в самый последний момент, парировать удары, прыгать и драться с врагами в воздухе, вовремя использовать суперудар после комбо, менять оружие под конкретного противника и многое-многое другое. И делать всё это нужно вовремя и в правильном направлении, так как если нажимать всё подряд, то ничего хорошего не выйдет.
Кроме того, нужно учить паттерны поведения и боссов, и второстепенных врагов. Например, один противник перед нанесением удара становится в позу и разгоняется — нужно либо успеть убить его за это время, либо задействовать рывок (или просто перепрыгнуть). Второй будет давить вас вперёд, нанося незначительные, но многочисленные удары, а третий плюнет каким-то шариком и запрыгнет в нору в земле, где его уже не достать. С боссами всё ещё сложнее — у некоторых есть несколько фаз, а однажды мне пришлось драться сразу с двумя мини-боссами сразу, убив которых, их стало уже три… и их пришлось вновь убить с полным HP!
Чтобы всё это пережить, приходится досконально изучать анимации ударов каждого из врагов — запоминать тайминги, думать наперёд о том, какой приём стоит применить. А ещё очень важно правильно использовать зелья восстановления здоровья — их всего три (потом будет больше, но об этом отдельно) и в самой драке восстановить запасы нельзя. Так что если вы на первую фазу босса потратили всё, а потом оказалось, что есть ещё и вторая фаза, то, скорее всего, придётся начинать с начала. Приходится следить за полоской HP и максимально эффективно использовать зелья, «растягивая» здоровье. И если на геймпаде это всё более или менее комфортно, то играть на клавиатуре будет крайне проблематично — я бы, честно говоря, не советовал. Это не та игра, которую можно без боли в пальцах пройти без «джойстика».
Столько прокачки, что глаза разбегаются
Улучшать Таню, главную героиню игры, можно по множеству направлений, но сфокусироваться стоит на ветке «Настороженность» — уже на третьем уровне прокачки у вас будет 2 секунды замедления времени (для этого нужно идеально уклониться от вражеской атаки) и на 10% больше урона по врагам, что в драках с боссами очень полезно. Ещё стоит обратить внимание на «Парирование» — появится возможность блокировать атаки монстров, наносить контратаки и даже повышать скорость атаки на 30% на 4 секунды. При этом спешить качать остальные ветки или вкачивать две вышеперечисленные до упора не стоит, потому что эфир не резиновый.
Ещё у Тани имеются пассивные перки, которые тоже можно прокачивать, но они достаточно дорогие и проигрывают по эффективности активным. Например, здесь можно повысить очки здоровья главной героини на 5% (на втором уровне на 10%) — учитывая, что на старте будет 55 или 60 HP, эта покупка за 1500 эфира себя явно не оправдает. Куда разумнее покупать криты, расширение здоровья и прочие пассивные навыки ближе к середине игры, когда основные «активки» и оружие уже будут вкачаны. Правильное распределение эфира на перки — залог более простого прохождения боссов и игры в целом. Хотя, вероятно, сюжет осилить можно и без прокачки.
При улучшении оружия стоит всегда учитывать свой стиль игры — я, например, предпочитаю «Алую косу» и львиную долю сражений дерусь именно с ней, так что вкладывать ресурсы в улучшение «Инженерного меча» было бы просто глупо. Особенно с учётом того, что «Карпасский сплав» на дороге не валяется и добраться до хотя бы третьего уровня оружия будет довольно тяжело и долго. Более того, при открытии уровня оружия у вас появятся пассивные перки — их тоже можно открывать за эфир, получая полезные бонусы вроде отравления противника. Конечно, в итоге можно будет прокачать если не всё, то почти всё, но для этого придётся потратить немало времени на собирательство ресурсов.
Нужно заглянуть под каждый камень
В данной игре разработчики весьма наглядно награждают игрока за исследование виртуального мира — чем больше эфира и сплава вы найдёте, тем проще будет пробиваться сквозь толпы врагов и мощных боссов. И для этого придётся зачищать буквально каждый метр всех доступных вам локаций — прыгать в попытках добраться до очередного куста с эфиром, искать потайные ходы в стенах (они даже на карте не отмечены — просто бегайте и упирайтесь в стену, иначе проход не распознать) и искать на карте тёмные пятна. Благо, карта здесь более чем понятная и наглядная — можно быстро понять, где вы ещё не были, отправиться туда на поиски и отыскать какой-то клад.
Конечно, за уничтожение врагов тоже дают эфир, а ещё есть «Эфирная трава» — чем больше урона вы нанесёте за определённый промежуток времени, тем больше ресурсов вам дадут. Также можно добивать крупных противников, получая за это тонны «валюты», а ещё здесь есть отдельная вкладка со снаряжением, которая даёт немало приятных бонусов. Например, я нашёл «Странную куклу», которая даёт увеличение урона от атак на 20% на 20 секунд после использования зелья лечения — очень полезная штука в драках против боссов с несколькими фазами. Подобных элементов в игре очень много, но найти их проблематично — нужно прочёсывать каждый пиксель и собирать всё, до чего удаётся дотянуться.
К счастью, в этом плане есть некоторые хитрости. К примеру, никто вам не мешает возвращаться на локации для сбора всех ресурсов — в сегменте с огромным червём придётся бежать со всех ног, так что времени осмотреться и набрать полные карманы эфира просто нет, но ведь можно потом прийти сюда снова и спокойно зачистить пространство. Ещё можно не спешить убивать «улья», создающие мелких летучих вредителей, так как за каждого убитого врага вы будете получать немного ресурсов. Пожалуй, без фарма ресурсов легко и просто игру не одолеть — особенно если у вас не молниеносная реакция.
Небольшая капля негодования
К моему огромному удивлению, никаких проблем в техническом плане у игры нет от слова совсем — всё работает плавно, частота кадров ни разу не падала, чрезмерной нагрузки на видеокарту или процессор тоже нет. В условиях современного геймдева это уже огромная победа. Но некоторые моменты меня всё же смутили — к примеру, клиент игры в Steam не «знаком» с DualShock, так как полноценная поддержка заявлена только для DualSense и геймпада от Xbox.
При этом играть с контроллером от PS4 всё равно можно и даже вибрация работает, но на экране вам будут показывать раскладку от Xbox, а она с моим геймпадом просто не сходится (там, где должен быть крестик, мне показывает «А»).
Второй момент, который немного подпортил настроение, заключается в свободном прохождении игры — разработчики дают вам возможность идти туда, куда хочется, практически без ограничений. Беда в этом «практически», потому что без «Алой косы» вы не сможете пройти в определённые локации, да и многие боссы без достаточно прокачки стирают Таню в порошок. Плюс несколько раз я просто не понимал, куда мне нужно идти, и минут пять изучал карту в попытках понять направление движения. Вероятно, какие-то более явные ориентиры, вместо стрелочек из шариков эфира, были бы не лишними.
Последняя проблема касается шрифтов в игре — это может прозвучать странно, но они просто ужасные (как минимум в локализации на русском языке, которая здесь, что очень приятно, полная). У некоторых умений персонажа есть проблемы в описании, так как там не хватает букв (в слове «щит» вместо «щ» квадратик), иногда во время диалогов между персонажами в тексте как будто не хватает пробелов между словами и его некомфортно читать.
Не могу сказать, что это делает игру сильно хуже, особенно с учётом того, что у большинства релизов помимо английского языка больше ничего нет, но есть надежда на реакцию со стороны разработчиков, которые явно могут исправить этот момент без особых усилий.
Отзыв
Без всякого сомнения могу сказать, что мне игра очень понравилась — я обожаю платформеры с элементами головоломок (они здесь есть, пусть и в небольшом количестве), мне нравится вид сбоку, боёвка подарила море положительных эмоций, а победа над боссами дарит ощущение полного удовлетворения. Кроме того, проект явно зайдёт тем, кто не прочь погриндить ради улучшения меча или нового пассивного навыка.
А вот если вы надеялись на лёгкую прогулку и простецких противников, то спешу огорчить — здесь этого нет. Игра требует предельной концентрации, изучения боевой системы и понимания того, как работают комбо, просто нажимать все кнопки сразу в надежде одолеть монстра не выйдет. Впрочем, кто сказал, что это плохо?
Преимущества
- Многогранная боевая система.
- Море вариантов прокачки.
- Увлекательные головоломки.
Недостатки
- Нет полноценной поддержки DualShock.
- Беды со шрифтами.
- На поздних этапах в карте можно запутаться.