Новости по-русски

Это какой-то позор. Худшие игры 2024 для ПК — имели все шансы на успех, но провалились

Геймеры, которые хотя бы немного следят за новостями из игровой индустрии, могли заметить, что в последнее время всё больше ААА-релизов с бюджетами в сотни миллионов долларов на релизе оказываются, мягко говоря, не лучшими проектами. И дело не только в отсутствии оптимизации, лавине багов и глупостях вроде требований подключить PS Plus, но и в том, что разработчики наотрез отказываются слушать свою аудиторию и делать игры для тех, кто затем будет отдавать за них свои деньги. Всё это вылилось в просто эпических масштабов падения в пропасть низких оценок и ужасных продаж — об этом сегодня и поговорим.

Хотелось бы отметить, что у некоторых игр, которое провалились в продаже и сильно огорчили фанатов, оценка от журналистов на Metacritic довольно высокая — как это работает я, честно говоря, не очень понимаю. Так что рейтинг был составлен по оценкам игроков в Steam.

Star Wars Outlaws

  • Оценка в Steam: 76% положительных отзывов.
  • Оценка критиков на Metacritic: 75 из 100 баллов.

У компании Ubisoft было абсолютно всё, чтобы создать GTA во вселенной «Звёздных войн». Разработчикам не нужно было выдумывать сеттинг, прорабатывать лор или трудиться над формированием интересных локаций, потому что Джордж Лукас десятки лет назад всё это уже сделал. Нужно было лишь взять уже готовый вымышленным мир, «натянуть» невероятно популярную франшизу на современный игровой процесс, а затем продать десятки миллионов копий видеоигры преданным поклонникам.

Но с этой задачей Ubisoft не справилась — разработчики решили удивить аудиторию огромным открытым миром (пустующим и безжизненным) и морем однотипных заданий в духе «зачисти аванпост». Более того, хотя студия использует эти механики не первый год, она умудрилась напичкать игру багами, а затем выпустить её без оптимизации в релиз. В итоге вместо GTA с бластерами фанаты получили ужасную подделку, за которую и 10% от стартовой цены платить, судя по онлайну Steam, практически никто не захотел.

Concord

  • Оценка в Steam: 69% положительных отзывов.
  • Оценка критиков на Metacritic: 62 из 100 баллов.

После того, как Microsoft купила Activision Blizzard, у Sony возникла большая проблема — через каких-то десять лет PlayStation может остаться без Call of Duty. Так что японский гигант решил сработать на опережение, вложившись в создание собственной мультиплеерной игры-сервиса, которая помогла бы в будущем перекрыть эту потерю. В Concord вложили безумные деньги — не только на процесс разработки (и покупку студии-разработчика), но и на маркетинг самого высокого уровня.

Но всего этого оказалось недостаточно — шутер, на который Sony возлагала такие большие надежды, умер через двое суток после запуска, так как никто просто не хотел в это играть (всё дело в устаревшем геймплее, непривлекательных персонажах и формате Hero-шутера). Вероятно, разработчики надеялись, что ситуация изменится, но когда онлайн в Steam упал ниже двух сотен человек, компания объявила о закрытии проекта. В итоге Concord продержался ровно две недели и ушёл в историю, продемонстрировав, что японский гигант может и умеет в одиночные игры, но в мультиплеерных проектах ничего не смыслит.

Skull and Bones

  • Оценка в Steam: 65% положительных отзывов.
  • Оценка критиков на Metacritic: 59 из 100 баллов.

В 2017 году, когда Ubisoft анонсировала Skull and Bones, геймеры находились в неподдельном восторге — пиратская романтика, огромные корабли, бескрайние моря и внушительная свобода действий казались чем-то, на что не жаль потратить сотню-другую свободного времени. А когда спустя целых семь лет игру всё же отправили в релиз, оказалось, что она безумно устаревшая в геймплейном плане — особенно забавно наблюдать за экранами загрузки при переходе с корабля на остров и обратно.

Соответственно, на выходе фанаты, ожидавшие что-то в духе Sea of Thieves, только лучше, богаче и масштабнее, получили классическую игру студии с теми самыми вышками (пусть и в ином формате), гриндом ресурсов, скучнейшим сюжетом, добавленным для галочки, и отсутствием хоть чего-то, что могло бы приносить удовольствие в процессе прохождения. Даже Assassin's Creed IV Black Flag, вышедшая 11 лет назад, является куда лучшей игрой про пиратов, чем эта «АААА-игра».

Suicide Squad: Kill The Justice League

  • Оценка в Steam: 65% положительных отзывов.
  • Оценка критиков на Metacritic: 60 из 100 баллов.

Пожалуй, лучше претендента на звание «Провал года» просто не придумать, хотя изначально боссы из Warner Bros. Games предполагали, что их команда готовит к релизу невероятного уровня игру-сервис, способную покорить геймеров на годы вперёд. В релиз же отправился максимально пресный экшен с аляповатой графикой, излишне яркими эффектами и игровым процессом, от которого хотелось зевать. Как итог — невероятно низкие продажи, внушительные убытки и высокая вероятность закрытия студии-разработчика.

И дело даже не в том, что Rocksteady Studios — бездарная студия, нет. Они делали шикарные игры про Бэтмена, собирая награды и высокие оценки со всего мира за интересный сюжет, проработку мира и не только. Просто конкретно эта команда никогда не делала игр-сервисов — они не умеют работать в этом направлении, завлекая фанатов проводить в виртуальном мире сотни часов подряд. Так что первый блин, к сожалению, оказался огромным комом стоимостью в сотни миллионов долларов.

South Park: Snow Day

  • Оценка в Steam: 63% положительных отзывов.
  • Оценка критиков на Metacritic: 59 из 100 баллов.

В попытках улучшить игровую франшизу по «Южному Парку» разработчики приняли волевое решение перейти от плоской графики к 3D-миру, что фанатам, к сожалению, совершенно не зашло. Преданные поклонники активно критиковали South Park: Snow Day за визуальный стиль, который явно отставал от современных стандартов качества, плюс досталось практически полному отсутствию того самого искромётного и местами чёрного юмора, которые изначально и сделали серию популярной.

Впрочем, в условиях современного мира, когда любая шутка ниже пояса может оскорбить миллион человек в социальных сетях и вызвать огромный скандал, такой подход к контентному наполнению сюжетной линии вполне можно понять. Третьим же крупным недостатком игры геймеры назвали продолжительность — не особо стараясь кампанию можно осилить за 3 часа, что нормально для DLC за пару долларов, но сложно оправдать в случае с якобы полноценным релизом. Настоящие ценители явно ожидали иного.

Dragon’s Dogma 2

  • Оценка в Steam: 60% положительных отзывов.
  • Оценка критиков на Metacritic: 86 из 10 баллов.

Ключевой проблемой второй номерной части культовой ролевой игры является кривая реализация её основных фишек. К примеру, разработчики Dragon’s Dogma 2 предоставили игрокам возможность карабкаться по отвесным стенам, скалам и не только, но не смогли при этом нормально настроить камеру, так что игрок иногда просто не понимает, куда он лезет. Или авторы проекта сделали невиданных масштабов карту с морем точек интереса, а затем ограничили возможность быстро по ней перемещаться.

Но самое обидное, что сырость и скука пробрались в наиболее важный элемент ролевой игры — квесты здесь в большинстве своём просто отвратительные, они не запоминаются, не дарят эмоции и не удивляют от слова совсем. Да и хотя элементы отыгрыша или система морального выбора вроде как присутствуют, на деле игрок в большинстве сценариев этого не ощущает. И, конечно, свою роль сыграл эффект завышенных ожиданий — геймеры ждали игру года, а получили «проходняк» за полную цену.

Unknown 9: Awakening

  • Оценка в Steam: 46% положительных отзывов.
  • Оценка критиков на Metacritic: 59 из 100 баллов.

Довольно активная маркетинговая кампания, море трейлеров и публикаций в крупнейших игровых СМИ, участие в презентациях и выставках, опытный издатель и бюджет, позволяющий захватывать лицевые анимации актрисы для красочных кат-сцен… Что могло пойти не так? К сожалению, даже с таким перечнем козырей в рукаве игра оказалась тотальным провалом — сценаристы написали максимально пресную историю с очевидным развитием событий без какой-то изюминки, а боевая система не тянет даже на три с плюсом.

Естественно, у проекта есть проблемы с оптимизацией, потому что с далеко не лучшей графикой Unknown 9: Awakening умудряется глючить даже на очень мощных системах. Более того, многие игроки не могли пройти сюжет, так как из-за багов главная героиня не могла преодолеть преграду на своём пути. Как результат — спустя чуть больше месяца после релиза игра может похвастаться онлайном в Steam в целых восемь человек. Да, не тысяч, просто восемь.

Microsoft Flight Simulator 2024

  • Оценка в Steam: 43% положительных отзывов.
  • Оценка критиков на Metacritic: 78 из 100 баллов.

Просто поразительно, что игра, которую создаёт внутренняя студия Microsoft с практически безграничными ресурсами, может на релизе столкнуться с настолько колоссальными техническими проблемами. Подавляющее большинство фанатов Microsoft Flight Simulator 2024 просто не смогли скачать проект в день запуска — серверная инфраструктура издателя не выдержала нагрузку. Но самое смешное, что компания не исправила эту проблему даже спустя неделю, что, конечно, многих сильно огорчило.

Более того, Microsoft до сих пор не отказывается от своего лаунчера, так что игроки качают симулятор не через Steam, а через допотопное приложение издателя. Да и после загрузки файлов бед тоже хватает — поклонники испытывают проблемы с исчезающими текстурами, ужасной оптимизацией и отсутствием стабильной частоты кадров даже на очень дорогих игровых компьютерах. Это ужасно, даже если закрыть глаза на то, что новый авиасимулятор на деле является DLC за полную цену.

Test Drive Unlimited Solar Crown

  • Оценка в Steam: 35% положительных отзывов.
  • Оценка критиков на Metacritic: 53 из 100 баллов.

В последнее время многие крупные ААА-проекты утопают в негативных отзывах из-за ужасной оптимизации и обилия различного рода багов — и это как раз тот случай. Многие поклонники серии Test Drive Unlimited даже спустя три месяца после релиза просто не могут зайти в Solar Crown, плюс в большинстве своём геймеры жалуются именно на низкую производительность даже на мощных системах. Теоретически, это можно было бы исправить, но у разработчиков другие заботы — они выпускают второй сезон.

Но даже если убрать в сторону проблемы с оптимизацией и приличный перечень недоработок, гонка всё равно выглядит очень слабой на фоне конкурентов. Очень мало машин, странная система прогрессии и искусственный интеллект, вызывающий вопросы относительно своего уровня сложности. Кроме того, поиграть в гоночный симулятор без подключения к интернету просто не выйдет даже в том случае, если онлайн и кооператив вам не интересны. Это многих сильно огорчило.

MXGP 24: The Official Game

  • Оценка в Steam: 14% положительных отзывов.

Авторам симулятора мотоциклетного спорта удалось собрать настоящее комбо из недостатков — они разочаровали фанатскую базу буквально всем. Например, как профильные журналисты, так и геймеры в пух и прах разносят физику и поведение двухколёсных транспортных средств в игре, потому что никаким реализмом здесь и не пахнет. Состояние трассы (грязь и канавки в ней) никак не влияет на поведение мотоцикла, езда «деревянная» и очень неказистая, а ведь это главное, ради чего игру и покупают.

Но у тайтла проблемы и во всём остальном — искусственный интеллект ведёт себя предельно глупо, боты под управлением ИИ ездят ровно, даже не стараясь наклоняться в поворотах, уровни сложности настроены очень плохо, а режимов езды слишком мало даже по сравнению с предыдущими частями серии. Забавно, но команде разработчиков удалось даже графику сделать посредственной — в MXGP PRO, которая вышла в 2018 году, картинка на три головы выше по всем параметрам.

Читайте на 123ru.net