Авторы шутера Delta Force назвали хорошую оптимизацию одной из причин успеха своей игры
Директор по геймдизайну условно-бесплатного шутера Delta Force (2025) Рики Ляо дал развёрнутое интервью. Он затронул множество тем: от успехов открытой бета-версии игры, которая стартовала 5 декабря, до её ключевых преимуществ и возможных обновлений.
Например, стабильный ежедневный пиковый онлайн Delta Force (90-110 тысяч) соответствует ожиданиям разработчиков из Team Jade. Всё дело в том, что до этого также было проведено несколько других тестов — вероятно, по ним и спрогнозировали интерес игроков. Однако «стабильность» шутера и некоторые другие метрики и вовсе смогли превзойти ожидания — команда «очень довольна».
По мнению Ляо, разработчикам не следует хвастаться оптимизацией Delta Force — этот элемент должен быть на высоком уровне у всех современных игр. Однако именно этим шутер выделяется среди собратьев по жанру, даже с учётом того, что игра находится на стадии бета-тестирования.
«Мы знаем, что игра должна хорошо смотреться в трейлерах, но гораздо важнее, чтобы она хорошо смотрелась на реальных устройствах игроков. И она должна хорошо работать, а это то, что не так-то просто подать, потому что люди не будут хвалить вас из-за того, что ваша игра очень хорошо оптимизирована. Но [Delta Force] очень стабильна. У вас нет странных багов, таких как плавающие танки или что-то в этом роде. Это фундаментальный опыт для игроков, который действительно важен. Это хлеб насущный – за него вы не получите звезду Мишлен, но это то, что заставит людей возвращаться», — поделился Ляо.
Несмотря на хорошую оптимизацию, у Delta Force нашлась насущная проблема. Игроки скептически относятся к античит-системе, которая до первого патча не удалялась вместе с игрой и оставалась на PC игроков. Директор по геймдизайну понимает опасения игроков и совсем не волнуется из-за отрицательных отзывов — в первую очередь античит надёжно выявляет хакеров.
Что действительно нуждается в улучшении, так это пользовательский интерфейс. Ляо выделяет такие проблемы, как большое нагромождение элементов интерфейса и скрытие разделов внутри различных меню. Решать ситуацию станут не одним большим патчем, а серией переработок — так это не будет слишком сильно раздражать игроков.
Ещё одним приоритетным пунктом в развитии Delta Force является новый контент. К примеру, разработчики не исключают возможности попробовать ввести одиночный режим в операциях — изначально от него отказались после прошлых тестирований. Сперва одиночный режим могут добавить на ограниченное время, но продлить при желании игроков.