По словам геймдиректора, кооперативный шутер FBC: Firebreak - это шанс для Remedy попробовать что-то новое
Геймдиректор Remedy Майк Кайатта поделился мыслями о кооперативном шутере FBC: Firebreak и объяснил, почему студия решила отойти от привычных однопользовательских игр. В интервью Games Radar он рассказал, что мультиплеер открывает новые возможности для повествования.