Новости по-русски

В Роскачестве рассказали о скрытых финансовых угрозах в детских онлайн-играх

Игры с преимущественно детской аудиторией все чаще используют механики, стимулирующие спонтанные покупки, а также становятся площадкой для мошеннических схем. Об этом "Газете.Ru" рассказали эксперты Центра цифровой экспертизы Роскачества.

В Роскачестве отметили, что в популярных проектах, включая Roblox, Brawl Stars и Among Us, активно применяются инструменты немонетарного давления, формирующие у ребенка потребность в платных виртуальных атрибутах. Речь идет о системе статусов, социальной конкуренции и ограниченных по времени предложениях, таких как боевые пропуски и временные события. Эти механики не нарушают законодательство, однако создают условия, при которых дети склонны воспринимать внутриигровые покупки как обязательный элемент социального признания.

Отдельное внимание эксперты уделили мошенничеству в игровых чатах и тематических сообществах. Злоумышленники нередко предлагают "выгодный" обмен или покупку игровой валюты, а также участие в фиктивных конкурсах. В дальнейшем такие схемы могут перерастать в социальную инженерию, в ходе которой у детей выманивают данные от игровых аккаунтов, а в отдельных случаях — доступ к банковским сервисам родителей.

"Родителям важно не просто ограничивать доступ, а выстраивать с ребенком открытый диалог об игровых тратах. Стоит объяснить, как работают манипулятивные механики и почему виртуальные атрибуты — это не показатель реального статуса. Не лишним будет вместе анализировать предложения внутри игр", — заявил руководитель Центра цифровой экспертизы Роскачества Сергей Кузьменко.

Для снижения рисков эксперт рекомендует сочетать технические меры защиты с разъяснительной работой. В частности, родителям советуют отключать привязку банковских карт к игровым аккаунтам, регулярно проверять историю транзакций и обсуждать с детьми принципы работы внутриигровых покупок. Он отметил, что ключевым фактором остается доверительный диалог, позволяющий ребенку обратиться за помощью в случае давления со стороны игры или подозрительных предложений.

Читайте на сайте