Nvidia представила новый дисплей для VR-шлемов
Nvidia представила новый дисплей для шлемов виртуальной реальности, которые смогут работать с минимальными задержками. Технологию презентовал вице-президент группы разработчиков компании Дэвид Любке в рамках конференции GTC 2016.По словам представителя компании, такие дисплеи поспособствуют развитию технологий виртуальной реальности. В частности, речь идет об удобстве использования VR-шлемов. Отсутствие задержки дисплея, встроенного в такие аппараты, позволит дольше находиться в виртуальной реальности, и чувствовать себя в ней более комфортно.Сейчас технологию все еще можно назвать сырой, хотя на рынке появляются все новые VR-шлемы для массового использования. Пользователи по-прежнему испытывают дискомфорт из-за несоответсвия движения головы и отображаемой на экране шлема картинки.В задержке виновны датчики движения, система подготовки кадров и характеристики дисплея. В Nvidia нашли способ избавиться хотя бы от одной проблемы. Частота смены кадров у предложенного компанией экрана составляет 1700 Гц. С такой частотной характеристикой проблемы с дисплеями из общего списка недостатков VR-шлемов можно вычеркнуть.Для сравнения, шлемы компаний Oculus VR и HTC имеют на борту дисплеи с кадровой частотой 90 Гц. Иначе говоря, кадры обновляются каждые 11 мс. На прототипе дисплея Nvidia кадры обновляются в 20 раз чаще — каждые 0,58 мс.В качестве подтверждения своих слов Nvidia подготовила демонстрационный стенд с дисплеем, закреплённым на подвижной каретке. При резких движениях каретки влево вправо светящийся логотип компании оставался неподвижным по отношению к окружающему пространству. Даже при значительном увеличении видно, что изображение практически чёткое и стабильное, не имеет размытых контуров и дрожания.Стоит отметить, что последствия от использования современных VR-шлемов все еще можно назвать существенными. Многие жалуются на головокружение, тошноту и резь в глазах, то есть о полном комфорте речи пока не идет. Отчасти это связано с несоответствием того, что происходит на экране шлема, и тем положением, в котором человек находится на самом деле. Иными словами, это сводит с ума вестибулярный аппарат. Однако очевидные минусы в самих VR-шлемах все же присутствуют и их предстоит доработать в следующих поколениях устройств.