Разработчики Dishonored 2 рассказали о системе хаоса и многообразии концовок
Одной из ключевых составляющих стелс-экшена Dishonored была система «хаоса» — этакая карма героя, от которой зависело поведение персонажей, диалоги, состояние игрового мира и выбор варианта финала. В сиквел эта система перекочует в усовершенствованном виде, а концовок будет не две, а значительно больше. Об этом в последнем эпизоде Game Informer Show рассказал один из творческих директоров проекта Харви Смит (Harvey Smith). «На этот раз в игре будет больше вариантов финала, выбор которых определяется совершёнными вами действиями и принятыми решениями: на сторону каких персонажей вы встали, против кого боролись, кого убили, кого оставили в живых, — объяснил Смит. — Каждая концовка, в свою очередь, будет иметь [как минимум] два варианта — “оптимистичный” и “циничный”. Какой из них вы получите, зависит от уровня хаоса».