Новости по-русски

Deus Ex GO — никаких покемонов, только суровые киборги

Каждый раз, когда вы запускали ранние части Hitman, вам наверняка приходила в голову идея — а что, если это же перетащить на мобильные телефоны? Идея, в общем-то, имеющая право на жизнь: если переносят GTA, то почему бы и не. Но в Square Enix пошли другим путём: скопировали идеологию серии и выкинули её на мобильники, заковав в типичную оболочку высоколобого пазла. Идею оценили, поэтому астральная сестра 47-го — англичанка Лара Крофт — тоже заскочила на iOS и Android в таком виде: клеточного поля, где надо не стрелять, прыгать и взрывать, а много думать, планировать и переигрывать.

Прямо сейчас на всех мониторах страны мелькает долгожданная Deus Ex: Mankind Divided, поэтому "карманная" поддержка Адаму Дженсену ожидаемо идёт с малого экрана. Deus Ex GO вышла совсем недавно, но уже успешно штурмует цифровые маркеты, а её средний балл на Metacritic едва уступает старшему собрату — кажется, на мобильной платформе вновь появился классный пазл.
Центральное отличие Deus Ex GO от соседей по линейке в том, что здесь есть настоящий сюжет — поданный через копеечные диалоги Адама с командой, но всё же. В Hitman GO сценария практически не было; Лара Крофт явно шла по какой-то фабуле, но вы могли этого и не заметить. История же Deus Ex GO начинается с таинственного происшествия — распутывать командируют Адама, который наверняка ни секунды об этом не просил.
Расследование честно идёт по всем правилам драматургии: сначала ничего не понятно, потом (ну, сделаем вид) неожиданный твист, потом опять непонятно, потом ещё один неожиданный твист! Поскольку Deus Ex GO длится часа три-четыре, полноценную историю, конечно, не уместить — весь сыр-бор вряд ли бы потянул даже на отдельную сайд-миссию в Mankind Divided. Невероятные разоблачения, развернувшиеся в конце, угадываются на десятой минуте, а от финального поворота хочется или плакать, или смеяться — в любом случае, испытывать точно не те чувства, что предполагаются.

Но вы же не за драмой сюда пришли, верно? Подзаголовок GO в исполнении Square Enix всё ещё означает крутую головоломку, над которой придётся посидеть пару вечеров, напрягая извилины. Расклад всё тот же: есть карта, есть главный герой, куча охранников (здесь это усовершенствованные люди и роботы), есть множество вспомогательных элементов и ровно один способ всё это обойти. Дженсен прыгает по клеткам-отрезкам и, в отличие от той же "Лары", мир не прыгает вместе с ним — зачастую он стоит на месте, выжидая. Соответственно, бал правите уже вы: для этого имеются цифровые компьютеры, блокирующие, например, турели, и одноразовые "мантии-невидимки". Кто хоть раз запускал GO-игры, мгновенно освоится и проглотит вступительный десяток уровней, не моргнув глазом — механика всё та же.
Правда, игра стала более пацифистской — отныне можно обойти плеяду охранников, просто лихо прошмыгнув у них за спиной. Убивать надо меньше — сказывается влияние первоисточника. Human Revolution и Mankind Divided поощряют за прохождение без единого выстрела, так же и здесь.
Между сюжетными миссиями можно поджигать голову в отдельных, кхм, "глобальных заданиях". Они не имеют к внутренней пьесе никакого отношения, но в миллион раз сложнее, чем любой этап из "сценария" — придётся натурально пораскинуть мозгами, чтобы продраться дальше.

Но тут проблема: это не совсем интересно, основной режим пролетает за несколько часов, а больше заняться нечем. Не то чтобы от мобильной головоломки правомерно ждать контента на несколько суток, но вот в Hitman GO уровней было гораздо больше, а в Lara Croft GO предлагалось попутно склеить все драгоценности мира — сущая, конечно, ерунда, но увлекательная. В Deus Ex GO ничего такого нет, и как-то совсем очевидно, что игру быстро лепили к релизу четвёртой части старшей серии.
Стоит Deus Ex GO около 380 рублей, что прилично для мобильных расценок, но в целом ценник себя оправдывает: как-никак это отличная головоломка. А ещё впечатляет дизайн — за основу почему-то взяли не грохочущую Mankind Divided, а пятилетнюю Human Revolution. Золотой цвет заливает глаза, рвётся из-под неба, наполняет вездесущие треугольники и местами пускает чёрного собрата — совместно они образуют чертовски притягательную цветовую гамму. Глаз не оторвать, рук тоже — во всяком случае, первые пару часов.

Достоинства:

практически эталонная головоломка;
есть осязаемый сюжет — для мобильного проекта это уже неплохо;
чётко выдержанный стиль и отличная анимация.

Недостатки:

мы это видели, и не раз;
игра вышла какой-то уж слишком компактной;
между уровнями заняться нечем — разве что другими уровнями.

Оценка: 7.0 из 10
Скачать на iOS
Скачать на Android

Читайте на 123ru.net