Во имя великой справедливости. Коротко о «Петька и Василий Иванович 2: Судный день. Перезагрузка»
Сказать, что первые два «Терминатора» в девяностые годы наделали шуму, — значит сильно приуменьшить; эти боевики знали все (спасибо видеопрокатам за наше счастливое детство). Вот и во второй части долгоиграющей и тогда еще не надоевшей франшизы про Петьку и Василия Ивановича разработчики из студии S.K.I.F. решили состряпать анекдот на тему робота из будущего. Правда, что тогда, что сейчас эта «шутка юмора» не выглядит уж очень остроумной.
Красная угроза
В Steam игра получила название — Red Comrades 2: For the Great Justice. Reloaded, — не связанное с сюжетом почти никак. Russian Blood, Russian Violence, Russian Humor — предупреждает рекламный ролик. Иронично-лубочная картинка аккуратно вписывается в габариты современных мониторов. Управление можно настроить: в новом режиме подсвечиваются интерактивные объекты, но никто не мешает включить классический режим и выбирать действия из контекстного меню. Появились и субтитры. Если вы не знаете, куда податься, можно навести курсор на красное знамя в чемодане, и откроется подсказка (как в квестах от Sierra). Ехидные комментарии Петьки при каждом клике тоже никуда не делись.
День Ч
Сюжет «Судного дня» слабо пересекается как с сюжетом первой части, так и со здравым смыслом. Мечта пионеров сбылась, Чапай переплыл-таки Урал, но ранение оставило его беззащитным. Коварные инопланетяне, воспользовавшись случаем, отнесли красного командира в подводную лабораторию и аугментировали.
Смотреть на мир через экран сканера Чапаеву не по нраву, поэтому зеленым захватчикам будет дан решительный бой. А затем можно, посвятив в тайну верного ординарца, подумать, как вернуть все обратно. Впрочем, на большую часть игры завязка не влияет, кульминации нет (не считать же за нее рок-концерт?). Мотивы пришельцев-вивисекторов так и останутся тайной.
Ну и пусть.
Оригинальная история про матросов «Авроры», разбудивших злобных инопланетян, была трэшем, но хорошим. Радовали мелочи, навязчивая и абсурдная клюква. Надпись «Пролетарии всех стран, объединяйтесь» безграмотным суржиком на стене сельского клуба. Чапай, прикинувшийся Николаем Вторым, чтобы завоевать доверие белых. Анка в тылу врага и инопланетный бар с жучиным соком, наконец.
В «Судном дне» этого уже нет. Вторая глава истории Петьки бессвязна и неприлично коротка. Половина фонов и две трети анимации персонажей достались адвенчуре в наследство от предыдущей части (хотя при переходе на Unity графику немного подтянули). Матрос, из рыбака переквалифицировавшийся в археолога, все так же клюет носом, Павлик Морозов знакомо потягивает газировку из банки, оставляя хорошее такое ощущение дежавю.
Деревня Гадюкино без половины локаций, небольшой подземный комплекс в колодце и... Америка конца 1960-х — вот и все, даже до первого акта «Спасения галактики» по размеру не дотягивает. Совпадает даже часть предметов в инвентаре, «Капитал» Маркса, например, хранит тот же секрет.
* * *
Впрочем, зачем придираться к игре пятнадцатилетней давности? Несмотря на все, квест забавен и порой изобретателен. Как вам пародия на «Пятый элемент» — с бутылкой самогона в качестве символа стихии воды? Или священник-садист из первого квеста, переквалифицировавшийся во врача?
Новых локаций немного, но нарисованы они с душой и в едином стиле. В последующих играх картинка становилась все хуже. В качестве приятного бонуса к игре прикрутили достижения, причем не все из них завязаны на сюжет. Значок с символом покебола вы получите, если найдете в игре всех алкашей количеством двенадцать человек. Вот такие они, русские покемоны.