Креативный директор Saber Interactive об огромных бюджетах ААА-игр: Space Marine 2 будет успешной и без 4 млн проданных копий, немало других игр — нет

Многие разработчики современных ААА-игр переоценивают себя и вместо того, чтобы сосредоточиться на «ядре» проекта, пытаются в погоне за инновациям добавить в игру всего и побольше. Таким мнением в интервью с IGN поделился креативный директор Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits).

Подробнее: https://app2top.ru/news/kreativny-j-direktor-saber-interactive-ob-ogromny-h-byudzhetah-aaa-igr-space-marine-2-budet-uspeshnoj-i-bez-4-mln-prodanny-h-kopij-nemalo-drugih-igr-net-222921.html

Читайте на 123ru.net