20 января 2026 года
Январь
2026
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Все новости

GoHa.Ru 

Занял свое место в Кругу жизни: скончался режиссер культового мультфильма "Король Лев"

Скончался режиссёр Роджер Аллерс, соавтор классического мультфильма «Король Лев». Он был ключевой фигурой анимационного ренессанса Disney в 90-х годах и посвятил индустрии более 40 лет.

GoHa.Ru 

Стартовал бесплатный доступ в MMO Pax Dei в Steam, доступно все, даже строительство, но есть несколько нюансов

В Steam началась бесплатная неделя в MMO Pax Dei. Акция действует с сегодняшнего дня и до 26 января. Игра уже доступна для скачивания в Steam, ограничений на доступ нет, но есть несколько нюансов.

GoHa.Ru 

Для Pathologic 3 вышел первый масштабный патч

Студия Ice‑Pick Lodge представила первый полноценный апдейт для Pathologic 3. В отличие от срочных хотфиксов, нацеленных на моментальное устранение критических сбоев, этот патч содержит обстоятельные, продуманные правки, над которыми команда работала на протяжении недели.

GoHa.Ru 

Где и как получить основную валюту в Where Winds Meet

Так как недавно глобальная версия Where Winds Meet пересекла довольно важный рубеж развития, в этом материале мы подробно разберем, где и как получить основную валюту, что в больших количествах требуется для улучшения персонажа.

GoHa.Ru 

Как мертвому припарки. Разработчики Code Violet выпустили новый патч после волны критики

Студия‑разработчик хоррора Code Violet не прекращает работу над совершенствованием игры — недавно игроки получили очередной патч, призванный устранить ряд заметных недочётов.

GoHa.Ru 

Bungie начнет свой Marathon 5 марта 2026 года — трейлер предзаказа и коллекционки

Итак, онлайн-шутер Marathon от Bungie действительно выйдет 5 марта 2026 года — на этот раз разработчики официально объявили дату, сопроводив ее трейлером с призывом оформить предзаказ прямо сейчас.

GoHa.Ru 

BioWare сосредоточилась на разработке Mass Effect 5

Студия BioWare приняла стратегическое решение полностью сконцентрироваться на создании пятой части Mass Effect, отказавшись от параллельной работы над другими проектами. Ранее команда сталкивалась с проблемами из‑за перегруженности и конкуренции между внутренними подразделениями, что существенно замедляло процесс разработки игр.