NVIDIA откажется от Ray Reconstruction? DLSS 4.5 неплохо справляется и без этой технологии
Согласно свежему анализу от Tom’s Hardware, технология Ray Reconstruction (реконструкция лучей), которая стала прорывом в DLSS 3.5, может оказаться лишь промежуточным этапом.
Читать дальше →
Читать дальше →