Авторы Indiana Jones and the Great Circle намеренно сделали ближний бой «хаотичным»
Несмотря на то, что в Indiana Jones and the Great Circle можно стрелять, основной упор сражений сделан именно на ближнем бое.
Это подтвердил в разговоре с Game Rant подтвердил дизайн-директор Йенс Андерссон. По его словам, ближний бой в игре «намеренно хаотичен», потому что Инди умеет махать кулаками, но какой-то специальной тренировки он не проходил.
Инди никогда не прибегает к оружию в качестве первого или даже второго варианта действий, и мы хотели, чтобы это передалось игроку. Он [Инди] драчун, но необученный, поэтому ближний бой в игре намеренно хаотичен, где нужно подбирать и задействовать всё, что доступно вокруг.
Кроме стандартного арсенала Инди, куда, конечно же, входит хлыст, игроки смогут использовать против врагов различные предметы, разбросанные по уровням. Среди них есть как и обыденные (для драк) вещи вроде молотков или лопаты, так и что-то более юмористичное, например, мухобойка или банджо.
Мы также хотели поюморить — это Индиана Джонс, в конце концов! Мы наполнили игру забавными и странноватыми предметами, которые вы можете использовать в [прямом] бою или во время стелса. Хотя наиболее эффективные — это лопата или молоток, трудно устоять перед соблазном выбрать банджо или даже мухобойку и опробовать их на ближайшем головорезе.
Indiana Jones and the Great Circle выходит 9 декабря в 03:00 МСК на PC и Xbox Series (размер установочного файла — почти 132 ГБ), а также сразу в Game Pass.
6 декабря доступ к игре откроется обладателям Premium Edition или Collectorʼs Edition. А порт для PlayStation 5 появится в 2025 году.
Эмбарго на обзоры Indiana Jones and the Great Circle спадёт 5 декабря (6 декабря в 3:00 МСК).