Создатель шутера Judas назвал его главное отличие от BioShock
Геймдизайнер Кен Левин прославился благодаря BioShock и хочет повторить свой успех в грядущем шутере Judas. Однако между двумя играми есть серьёзное различие, о котором и поведал разработчик в недавнем интервью.
Он считает, что оригинальная BioShock и BioShock Infinite (к ним приложил руку сам Левин) представляют собой «очень длинный коридор» с ключевыми моментами, которые и образуют сюжетную линию. У Judas будет совсем другой подход — реализовать его трудно, зато тогда у игроков станет больше свободы во время прохождения.
Одна из основных проблем для разработчиков Judas заключается в проработке последствий действий игроков. Это касается даже банальных комментариев со стороны NPC.
«Подход, который мы используем в Judas, в значительной степени основан на распознавании действий игрока и реакции на них. Даже если персонажи просто наблюдают за широким спектром действий игрока и комментируют их. "Эй, ты увидел это, и ты сделал то, а потом ты сделал это, и это было интересно, потому что это вызвало то" – мы сейчас занимаемся подобными вещами», — объяснил Левин.
Левин хочет, чтобы игроки Judas не были ограниченны именной той историей, которую напишут сами разработчики. Потенциально у каждого игрока будет своё уникальное прохождение, причём Кен считает, что при создании подобного опыта не стоит недооценивать генеративный искусственный интеллект. Однако пока технологии не хватает способности учитывать прошлые события, поэтому ИИ, например, не сможет написать качественный сценарий «сцена за сценой».
В Judas игроки окажутся на корабле, который постепенно разрушается. Левин сделал важную ремарку — игроков не будут торопить во время прохождения, поэтому они смогут спокойно исследовать локации, не опасаясь «конца света».
Даты выхода у Judas нет, но игра готовится для PC, PlayStation 5 и Xbox Series. В 2024 году у шутера появился сюжетный трейлер, а сам Левин рассказал о главной героине и механиках геймплея.