Разработчики Exodus рассказали о последствиях выборов и концепции времени
Разработчики Exodus в рамках свежего ролика ответили на различные вопросы фанатов о научно-фантастической грядущей ролевой новинке.
В частности, они поведали, что родной планетой игроков будет Лидон, где расположился город Персеполис. Это место — своеобразный хаб, где герой будет проводить много времени.
В городе живут друзья и семьи космических путешественников, а выборы во время миссий вне поселения сильно повлияют на на город из-за местной системы времени (time dilation).
Суть её заключается в том, что для Странников и их родных время течёт неоднородно. И по возвращению домой главный герой может встретить сильно постаревших родственников (для которых с ухода протагониста прошли десятилетия). Нечто подобное, к примеру, было в «Интерстелларе» Кристофера Нолана.
Поэтому большое значение имеет выбор компаньонов, которые отправятся на задания. Кроме того, изменится и отношение к персонажу у жителей города. Само поселение тоже изменится в зависимости от действий игрока — в нём может появиться больше технологий, военных структур и тому подобных вещей.
Сами Странники смахивают на джедаев из «Звёздных войн», но в данном случае у них нет какого-то Совета или других руководителей. Однако все они пытаются спасти человечество.
Заодно авторы упомянули, что в процессе прохождения герои будут взаимодействовать с жуткими пришельцами Мара-Яма, которых мельком упоминали раньше. А позже разработчики пообещали раскрыть детали и о редакторе персонажей
Точной даты релиза у Exodus пока что нет, новинку разрабатывают для PlayStation 5, Xbox Series и PC.
В разработке игры участвуют бывшие ветераны Bioware, а сюжетом занимается Дрю Карпишин, который работал над Mass Effect и Star Wars: Knights of the Old Republic.
Одну из загадочных ролей в игре при этом исполняет Мэттью Макконахи («Настоящий детектив»). Ранее разработчики представили первый долгожданный геймплейный трейлер, где показали разные опасности галактики.