Сценарист GTA 5 уверен, что игры в будущем станут «глубже и живее»

В ходе недавней неформальной беседы сооснователь Rockstar Games и сценарист таких хитов, как Red Dead Redemption 2 и серии GTA, Дэн Хаузер, поделился своими размышлениями о настоящем и будущем игровой индустрии. По его мнению, несмотря на все достижения, технологии и искусство видеоигр все еще находятся в зачаточном состоянии.

Хаузер провел яркую параллель между развитием игр и эволюцией кинематографа. Он напомнил, что кино прошло путь от немых черно-белых лент конца XIX века до полноценных цветных картин с звуком, которые к 1939 году уже обрели «современную форму».

«Но с играми, я до сих пор считаю, нам еще долго идти. Существует так много различных технологических аспектов, которым предстоит долгий путь развития, и вы можете двигаться в самых разных интересных направлениях», — заявил Хаузер.

Несмотря на восторженные отзывы о своей работе, Хаузер признался, что сам смотрит на созданные проекты критически.

«Я смотрю на это и вижу лишь проблемы и вещи, которые мы можем улучшить… Мы всегда стремились сделать каждую новую попытку лучше предыдущей», — отметил он.

По его словам, игры могут стать «намного лучше», более живыми и глубокими в плане повествования. Разработчик уверен, что можно улучшить каждую составляющую часть игр — геймплейные системы, графику, звук — и более органично связать их между собой. Особенно это касается проектов, над которыми он и его команда трудятся на данный момент.

При этом Хаузер напомнил, что создание качественных продуктов, будь то игры или фильмы, требует времени — крупные проекты часто занимают четыре года и больше.

Отвечая на вопрос о совете для независимых разработчиков, мечтающих создавать игры уровня Red Dead Redemption, Хаузер выделил два основных пути:

    — работа в малой команде. Попытаться создать проект недорого, своими силами, сфокусировавшись на интересном игровом опыте, даже без голливудской «кинематографичности»; — присоединиться к крупной студии. Если цель — создание масштабных проектов с участием актеров и motion capture, то необходимы значительные ресурсы. В этом случае он посоветовал найти компанию, которая работает «правильно», и стремиться устроиться туда.

Ранее он рассказал о том, что Red Dead Redemption 2 была близка к провалу из-за затянувшейся разработки и выросшего бюджета. При этом продолжение он не захотел бы увидеть, так как считает дилогию полностью завершенной.

Также Хаузер раскрыл секрет успеха игр GTA. Напомним, они до сих пор неплохо продаются и приносят существенную прибыль. Не меньший ажиотаж ждут от Grand Theft Auto VI, которая должна выйти 26 мая 2026 года. Но Том Хендерсон предположил, что релиз вновь могут перенести.

Читайте на сайте