Генеральный директор Crytek рассказал, как студия перестаралась с "технологочностью" в Crysis

Генеральный директор Crytek Джеват Йерли в недавнем интервью рассказал, до какого уровня детализации студия дошла при создании культового шутера Crysis 2007 года. Как оказалось, команда разработчиков не просто создавала новую для себя игру, а фактически...

Читайте на 123ru.net