Ведущий дизайнер квестов Starfield считает, что геймеры устали от масштабных игр
Большие цифры могут произвести впечатление. Рассказы о том, что в вашей игре сотни часов контента, десятки захватывающих побочных квестов и карта, требующая часа на полное прохождение, в свое время были отличными рекламными ходами.