Глава Arrowhead объяснил провальный старт Magicka: "Тогда ревью-бомбинга просто не существовало"

Креативный директор Arrowhead Game Studios Йохан Пилестедт рассказал, почему первая Magicka получила противоречивые отзывы на старте и как её репутация связана с современным явлением ревью-бомбинга. По его словам, в начале 2010-х игроки критиковали проект не...

Читайте на сайте