Ветеран Obsidian объяснил, почему ранний доступ в стиле Baldur's Gate 3 не спас бы Pillars of Eternity 2

Один из ключевых разработчиков Obsidian Entertainment Джош Сойер, руководивший созданием Pillars of Eternity и Pillars of Eternity 2: Deadfire, заявил, что использование модели раннего доступа, похожей на подход Larian Studios с Baldur's Gate 3, не...

Читайте на сайте