Бывший дизайнер Bethesda объяснил, почему в Skyrim убрали атрибуты и упростили RPG-систему

Бывший ведущий дизайнер Bethesda Брюс Несмит рассказал, почему в The Elder Scrolls V: Skyrim отказались от классической системы атрибутов вроде силы, ловкости и интеллекта. По его словам, упрощение ролевых механик было осознанным шагом, чтобы игроки...

Читайте на сайте