Как прованс-панк доказывает, что игры — это искусство. Современные технические стандарты разлучили нас с утомительно долгими загрузочными экранами в видеоиграх. Уже не сбегать за чаем, пока ждёшь запуска компьютера. Не приготовить быстренько бутерброды и не отвлечься от сражений, так сказать, по нужде — матчи и данные сохранений загружаются быстрее, чем мы успеваем просмотреть хотя бы один шортс в YouTube. Но игра, о которой пойдёт речь, вовсе не такая. Особенно, если говорить о версии для Nintendo Switch. Читать дальше...
Трейлер с анонсом даты релиза Masters of Albion.… […]
Мы часто говорим и спорим о графике, геймплее и сюжете в играх. Но есть один невероятно мощный инструмент, который может не просто украсить проект,а буквально продать его. Этот инструмент — музыка. И нет лучшего примера, чем инди-хит прошедшего года — Keep Driving. Keep Driving — это не просто симулятор дорожного приключения. Это состояние души, медитативное путешествие через бесконечные дороги и меняющиеся пейзажи. И на 75% это ощущение создают не игровые механики, а безупречно подобранный саундтрек. Читать дальше...
Французская студия Sandfall Interactive, которая выпустила феноменальную Clair Obscur: Expedition 33, наняла больше молодых и начинающих разработчиков, чем можно было ожидать от команды, создавшей игру года. По словам авторов, такой подход заставил коллектив трудиться практически вдвое больше, чем более опытные студии.… […]
Пока польская студия Rebel Wolves готовит новые видеоматериалы по своему ролевому экшену The Blood of Dawnwalker, в Сети то и дело появляются дополнительные детали проекта. На сей раз ими поделился творческий директор Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz), которого геймеры могут помнить по роли ведущего дизайнера квестов The Witcher 3: Wild Hunt и квест-директора C… […]
На мероприятии Ubisoft в Японии заметили постер The Division: Definitive Edition — судя по всему, компания готовит обновлённое издание оригинальной игры. Фотографии плаката появились в соцсетях: их опубликовали сразу несколько пользователей, побывавших на ивенте.… […]
Я уже не помню, когда я впервые прошёл Bioshock, но вот идёт 2026 год, а я в который раз погружаюсь в «Восторг», чтобы вновь насладиться этой историей. Что захватывает и заставляет возвращаться снова и снова? Синергия атмосферы и дизайна, нарратива и богатого языка.… […]
Немецкая студия Cobalt Lane анонсировала необычный ужастик Imprinted. В нём предстоит извлекать повреждённые аудиоматериалы.… […]
Сценарист Fallout: New Vegas Крис Авеллон (Chris Avellone) резко высказался о подходе Bethesda к культовой серии. В уже удалённом посте он заявил, что студия, по его мнению, не до конца понимает корни Fallout и, по большому счёту, не слишком ими интересуется.… […]