Авторы «Войны Миров: Сибирь» выпустили дневник разработки о сценарии и героях экшена

Авторы «Войны Миров: Сибирь» выпустили дневник разработки о сценарии и героях экшена

Создатели экшена про альтернативную историю «Война Миров: Сибирь» представили дневник разработки, который посвящён чтению сценария игры.

В видео автор сюжета Сергей Буркатовский рассказал, что концепция игры возникла у авторов ещё в 2005. Причём создатели пытались договориться с разными сценаристами, но видение сторонних авторов не подходило разработчикам.

Сам сюжет «Сибири» расскажет о массивном вторжении марсиан в 1889 году в России — на фоне этого события из охваченного паникой Петрограда пытаются сбежать несколько героев. По словам Буркатовского, в первую очередь творение создателей расскажет о «судьбе людей» в этой сложной ситуации.

Игрок будет управлять «Студентом» — это выходец из деревни, которого выгнали из института. Герой стал частью революционного движения, которое перевернуло его жизнь с ног на голову.

Кроме того, в процессе прохождения пользователи встретят различных второстепенных персонажей — дочь императора, учителя героя из института и так далее. В видео, кстати, представили концепт-арты участников истории.

Заодно Буркатовский поведал о своём положительном впечатлении от работы с «молодым поколением» актёров — автор не был уверен, что артисты смогут достойно представить сюжет, но результат его приятно удивил.

Художественный руководитель игры Альберт Жильцов рассказал, что считает этап озвучки одним из самых сложных, так как она «склеивает» все элементы игры.

При этом Жильцов полагает, что молодым актёрам не хватает жизненного опыта — вероятно, что это тоже усложняет процесс записи.

В следующих дневниках разработки авторы должны подробнее поведать про игровой мир, персонажей и работу с актёрами. Новый эпизод будет посвящён анимации и записи движений в мокап-студии. Кроме того, создатели поведают про работу постановщика трюков и каскадёров.

Геймплей новинки хотят представить этой осенью, а точной даты релиза у игры пока что нет. Ожидается, что разработка займёт порядка трёх лет (из них уже прошёл год). Ранее авторы поведали, что в игре будет три уровня сложности.

Больше на «Игромании»

Читайте на 123ru.net