Ученые ТГУ получили награду за профилактику стресса киберспортсменов

Ученые ТГУ получили награду за профилактику стресса киберспортсменов

Молодые ученые Томского государственного университета (ТГУ) Илья Демешкин и Юлия Калинникова получили золотые медали Российской академии наук (РАН) за изучение стресса у киберспортсменов и разработку рекомендаций для его профилактики, сообщила в понедельник РИА Томск пресс-служба лаборатории прикладного анализа больших данных ТГУ

ТОМСК, 8 июл – РИА Томск. Молодые ученые Томского государственного университета (ТГУ) Илья Демешкин и Юлия Калинникова получили золотые медали Российской академии наук (РАН) за изучение стресса у киберспортсменов и разработку рекомендаций для его профилактики, сообщила в понедельник РИА Томск пресс-служба лаборатории прикладного анализа больших данных ТГУ.

Уточняется, что конкурс на соискание медалей для молодых исследователей академия проводит ежегодно. Участвовать могут ученые в возрасте до 36 лет и студенты. Лучшими признаются работы, отличающиеся оригинальностью в постановке и решении научных задач. Помимо медалей, молодые ученые получают премию в размере 100 тысяч рублей, студенты – 50 тысяч рублей. "Результаты последнего конкурса академия опубликовала на его сайте. Молодой ученый Илья Демешкин и кандидат медицинских наук Юлия Калинникова победили по направлению "Философия, социология, психология и право" с проектом "Профилактика стресса в тренировочном процессе киберспортсменов", – говорится в сообщении.

Со ссылкой на заведующего лабораторией Вячеслава Гойко уточняется, что это первая научная награда ТГУ по изучению киберспорта.

"В России не так много исследований, связанных с киберспортом, который, напомню, в РФ официально признан видом спорта и включен в соответствующий реестр. Между тем киберспортсменам, как и их коллегам в других спортивных дисциплинах, нужны рекомендации для тренировок и восстановления после соревнований. Молодые ученые ТГУ взялись за устранение этого пробела и провели исследование", – рассказывает Гойко. Как проходило исследование

Ученые сформулировали свою идею в 2022 году. Ее поддержал Университетский консорциум исследователей больших данных в рамках своего проекта "Н.А.У.К.А". Этот проект объединил десятки российских вузов, развивающих киберспорт: эксперты консорциума помогали университетам организовывать турниры, открывать киберклассы и проводить исследования.

Ученые ТГУ набрали две группы участников – киберспортсменов и обычных студентов. После этого они замерили различные показатели организма каждого добровольца в несколько этапов: в то время, когда он играет, в период после соревнований у киберспортсменов и во время сессии у студентов.У кого стресс больше

Выяснилось, что во время игры стрессоустойчивость киберспортсменов на порядок выше по сравнению с другими участниками эксперимента. Но в постсоревновательный период они подвергаются сильнейшему стрессу и нуждаются в восстановлении."Мы разработали методики для восстановления организма, предложили их нашим киберспортсменам-добровольцам. Они занимались по конкретному графику тренировок, соблюдали распорядок дня, отдыхали. Итоговые замеры показали, что добровольцы действительно восстановились, показатели работы организма стабилизировались", – рассказывает Демешкин.

По его словам, некоторые характеристики даже улучшились, например, скорость реакций: "А для киберспортсмена скорость реакции – это один из наиболее важных показателей, потому что в игре зачастую многое может измениться даже за миллисекунду".

В настоящее время авторы исследования готовят рекомендации для профессионалов индустрии киберспорта, где будут прописаны рекомендуемый для спортсменов режим дня, занятия другими видами спорта, методы укрепления физических и психофизиологических характеристик организма и так далее.

По данным различных исследований, компьютерными играми увлекается примерно половина населения планеты – около 3,7 миллиарда человек. Из них 10% являются киберспортсменами – порядка 300 миллионов человек

Читайте на 123ru.net