Ни одна игра на Unreal Engine 5 не способна работать в 4K без апскейла

Unreal Engine 5, разработанный Epic Games, известен как один из самых визуально продвинутых игровых движков. Однако по словам соучредителя Infuse Studio Джейкоба Саттона, движок не способен запускать современные игры в исходном разрешении 4K.

STALKER 2

Технологии масштабирования, такие как DLSS от NVIDIA, FSR от AMD и XeSS от Intel, становятся всё более распространенными в играх и используются разработчиками для решения проблем оптимизации в играх.

В частности, Джейкоб Саттон заявил, что не существует игры на базе Unreal Engine 5, которая могла бы работать в собственном разрешении 4K с приемлемой производительностью, поскольку разработчики вынуждены использовать технологии масштабирования для достижения желаемой частоты кадров.

В интервью журналу Moore's Law is Dead Саттон объяснил, что Unreal Engine 5 имеет встроенную функцию, которая ограничивает разработчиков от запуска игр в нативном разрешении 4К. Речь идёт про встроенную в движок по умолчанию технологию масштабирования Temporal Super Разрешение (TSR).

Таким образом, даже если ни одна из сторонних технологий апскейлинга не добавлена, Unreal Engine 5 использует свою собственную технологию TSR. Без нее современные видеокарты, вероятно, не смогут справиться с играми на UE5 при максимальных настройках графики в разрешении 4K.

Читайте на 123ru.net